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编游戏的软件哪个好用?这几款简单易上手!

时间:2025-05-07 17:37:33 | 访问:49 次 | 责任编辑:liuxuande

今儿个心血来潮,想跟大家聊聊我捣鼓编游戏这事儿。别看我平时就爱写写博客,心里一直有个游戏梦。

那叫一个两眼一抹黑,啥也不懂!就到处搜“编游戏的软件”,结果出来一堆名字,什么“编程狮”、“扇贝编程”、“编程助手”,看得我头都大。我还看到一个叫“元宇宙”的,说是能用手机摄像头建模,听着挺唬人,但我这水平,估计够呛。

后来我又看到有人推荐“我的世界”和“创造与魔法”,说是能自己造房子、造城市,还能探险。这俩我倒是玩过,但要说自己编,那还差得远。

编游戏的软件哪个好用?这几款简单易上手!

真正让我觉得有点门道的,是看到有人提到Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)。 这俩名字,我在游戏圈子里可没少听,据说都是大神级别的工具。我就琢磨着,要不就从这俩下手?

我先去解一下Unity。这玩意儿还真是个“跨平台大师”!啥意思?就是说你用它编的游戏,能在各种设备上跑,手机、电脑、游戏机……通吃!这对我这种小白来说,简直太友好。

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    编游戏的软件哪个好用?这几款简单易上手!

  • 我先是下载Unity,跟着网上的教程一步步来。
  • 刚开始,那界面看得我眼花缭乱,各种按钮、各种菜单,完全不知道干啥用的。
  • 好在网上教程多,我就找个最简单的,照葫芦画瓢,慢慢摸索。
  • 编游戏的软件哪个好用?这几款简单易上手!

  • 别说,还真让我折腾出点东西来!虽然就是个小方块在屏幕上跳来跳去,但好歹是动起来!

然后,我又去瞅瞅Unreal Engine。这玩意儿给我的感觉,比Unity还要“高级”一些,画面效果那叫一个震撼!不过相应的,操作也更复杂。我试试,感觉有点吃力,就先放一边。

除Unity和Unreal Engine,我还看到有人提到Godot。这名字挺有意思,我查查,也是个开源免费的游戏引擎,据说上手也比较容易。我把它也列入“待研究”名单。

我的实践小结

编游戏的软件哪个好用?这几款简单易上手!

这回的实践让我对游戏编程有个初步的解。虽然离真正做出一个像样的游戏还差得远,但也算迈出第一步。

我现在的计划是,继续学习Unity,争取能做出个简单的小游戏来。Unreal Engine和Godot,等以后水平提高再去研究。

当然我这过程肯定还是很多需要学习的,今天就是简单记录下,之后继续搞继续记录。

这事儿急不得,慢慢来。毕竟梦想还是要有的,万一实现?哈哈!

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