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经典打砖块小游戏手机版,随时随地畅玩童年回忆!

时间:2025-05-06 07:26:44 | 访问:73 次 | 责任编辑:liuxuande

今天心血来潮,突然想重温一下小时候玩的打砖块游戏,那种简单的快乐真是让人怀念。于是我就动手搞起来!

准备工作

我得找个趁手的“家伙”。因为只是个小游戏,我就不打算用那些大家伙,直接用最基础的 HTML、CSS 和 JavaScript 来做。这样也方便我之后把这个小游戏放到我的博客上,给大家看看。

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我先在电脑上新建一个文件夹,起名叫“BrickBreaker”,然后在里面新建三个文件:

  • :这是游戏的“骨架”,用来搭建整个游戏的结构。
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  • :这是游戏的“衣服”,用来美化游戏界面。
  • :这是游戏的“大脑”,用来控制游戏的逻辑。

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搭建游戏框架

我打开 * 文件,先把基本的 HTML 结构写就像搭房子的框架一样。然后在里面加一个 canvas 元素,这是我的游戏“画布”,所有的砖块、挡板、小球都会在这个画布上呈现。

然后,我在 * 文件里简单地给 canvas 加个边框,这样看起来更像个游戏的样子。

编写游戏逻辑

接下来就是最关键的部分,我要用 JavaScript 来让这个游戏“活”起来。

我先在 * 文件里获取到 canvas 元素,然后创建一个“画笔”,也就是 context,这样我才能在 canvas 上画东西。

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然后,我开始定义一些变量,比如小球的 x、y 坐标,小球的半径,挡板的高度、宽度、起始位置等等。这些就像是游戏里的各种参数,控制着游戏里各个元素的属性。

我写一个 drawBall 函数,用来在 canvas 上画出小球。我用 context 的 arc 方法画一个圆,然后填充上颜色,小球就出现!

同样地,我又写一个 drawPaddle 函数,用来画出挡板。我用 context 的 rect 方法画一个长方形,然后填充上颜色,挡板也搞定!

然后,我开始写 drawBricks 函数,用来画出那些五颜六色的砖块。我用一个二维数组来存储砖块的信息,然后用两层循环遍历这个数组,根据数组里的值来判断是否需要画出砖块。

为让游戏动起来,我写一个 draw 函数,这个函数会不断地被调用,每次调用都会清除画布上的内容,然后重新画出小球、挡板和砖块。这样,小球和挡板就能动起来!

我给小球的 x、y 坐标分别加上一个 dx 和 dy,然后在 draw 函数里不断地更新小球的坐标,这样小球就动起来!

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为让挡板也能动起来,我给 document 添加键盘事件监听器,当我按下左箭头或者右箭头的时候,挡板的 x 坐标就会相应地改变,这样挡板就能左右移动!

实现碰撞检测

光是动起来还不够,我得让小球碰到墙壁、挡板和砖块的时候反弹,这样才像个真正的打砖块游戏嘛

我先写一个 collisionDetection 函数,用来检测小球和砖块的碰撞。我遍历所有的砖块,判断小球是否进入砖块的区域,如果是的话,就把砖块的状态改为“消失”,然后让小球反弹。

然后,我在 draw 函数里判断小球是否碰到墙壁或者挡板,如果是的话,就让小球反弹。当小球碰到左右墙壁时dy变负,碰到上下墙壁时dx变负。

游戏结束

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我得判断游戏什么时候结束。当小球落到挡板下面,我就认为游戏结束,然后在页面上显示“GAME OVER”。

经过一番努力,我的打砖块小游戏终于完成!虽然很简单,但是玩起来还是挺有意思的。看着小球在屏幕上弹来弹去,打掉一个个砖块,真是满满的成就感!

等我有空,我再把这个小游戏优化一下,加上计分、关卡什么的,让它变得更好玩!

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