今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——经典射击类游戏。别误会,不是让你们去玩那些老掉牙的游戏,是我自己动手,从头到尾“造”一个!
事情是这样的,前阵子闲着没事,刷手机看到好多人在讨论以前的经典射击游戏,什么魂斗罗、合金弹头之类的,勾起我小时候的回忆。然后我就想,这些游戏现在看起来画面是糙点,但玩法是真的经典,要不我自己也试试做一个?
说干就干!我先去网上搜罗一圈资料,看看人家都是怎么做的。这一看不要紧,发现这里头水还挺深。不过没关系,咱有的是一股子钻研的劲儿!
我先是找几个看着比较顺眼的游戏,像什么《纽约僵尸2》、《生死狙击》,还有那个《机甲战队》,都下载下来玩玩,琢磨琢磨人家的设计思路。
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光看不练假把式,接下来就是动手实践。我一开始也没啥头绪,就先从最简单的开始,一步一步来。
我得先画个角色出来,总不能让玩家对着空气开枪?然后,我得让这个角色能动起来,至少得能左右移动,跳跃,开枪?
我又加点敌人进去,让它们也能动,能朝玩家开枪。这下有点意思,但还不够,我又加点场景元素,比如障碍物、可破坏的物体之类的,让游戏看起来更丰富一些。
这中间也遇到不少困难。比如,怎么让敌人的AI更智能一点,不要傻乎乎地只会往前冲?怎么让游戏的手感更让玩家觉得开枪打中敌人的感觉更爽?这些问题都花我不少时间去研究和调试。
经过一番折腾,总算是把游戏给做出来!虽然跟那些大厂做的游戏没法比,但好歹也是我自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。最重要的是,通过这回实践,我学到很多东西,也对游戏开发有更深的理解。
这回就先分享到这儿,以后有机会再跟大家聊聊我做的其他小玩意!