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红黑大战游戏规则是什么?看完这篇你就全懂了!

时间:2025-05-05 09:20:24 | 访问:90 次 | 责任编辑:liuxuande

今儿个心血来潮,想琢磨琢磨那个“红黑大战”游戏到底咋玩的。之前老听朋友们提起,感觉挺有意思,但一直没机会上手。今天闲着也是闲着,就动手搞起来!

第一步:找规则

得弄明白这游戏到底怎么个玩法。我这人不喜欢看那些长篇大论的规则说明,就喜欢简单粗暴的。于是我在网上四处搜罗,东拼西凑,总算摸清个大概:

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  • 发牌:游戏开始,会给红方和黑方各发两张牌,这两张牌大家都能看见。
  • 下注:然后就轮到咱们玩家操作,可以选红方赢,也可以选黑方赢,还可以押“幸运一击”(这是啥我后面再研究)。
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  • 开牌:下注结束,见证奇迹的时刻到!会再给红黑双方各发一张牌。
  • 比大小:就看这三张牌谁更厉害,大小定输赢。

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看起来不难嘛

第二步:捋逻辑

规则是有,但怎么用代码实现?我得好好捋捋:

  1. 得有扑克牌,一副牌52张(去掉大小王),红黑花色各一半。
  2. 然后是发牌,得随机发,不能作弊。
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  4. 再来是下注,这个简单,记录一下玩家的选择就行。
  5. 是比大小,这个稍微复杂点,得判断牌型,什么同花顺、豹子之类的。

第三步:开干

想清楚,就开始动手写代码。我这人写代码比较随性,想到哪写到哪,先搭个框架,然后再慢慢完善。

我先定义一个扑克牌的类,里面包含花色和点数。然后写个发牌的函数,用随机数来模拟发牌过程。下注部分就先简单写个输入,记录玩家的选择。至于比大小,我决定先放一放,先把前面的搞定。

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第四步:碰壁

写着写着,发现问题来。那个“幸运一击”到底是个我之前搜规则的时候没太注意,现在卡住。没办法,只能回头再去查。

又是一番搜索,总算弄明白。“幸运一击”原来是一些特殊的牌型组合,比如“同花”、“顺子”之类的。看来,我还得把这些牌型判断加到代码里。

第五步:继续干

知道“幸运一击”的规则,我继续完善我的代码。增加牌型判断的函数,把各种牌型都考虑进去。这部分花我不少时间,因为要考虑各种情况,还得保证不出错。

第六步:初见成效

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经过一番折腾,我的“红黑大战”游戏总算有点样子。虽然界面还很简陋,只是命令行输出,但基本的功能都实现。可以发牌,可以下注,可以判断输赢。看着自己的成果,心里还是挺有成就感的。

第七步:待完善

这只是个初步的版本,还有很多地方需要完善。比如:

  • 界面太丑,得美化一下。
  • 没有音效,玩起来不够刺激。
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  • 规则还可以再丰富一些,增加更多玩法。

不过今天就先到这里。一口气吃不成胖子,慢慢来。下次有空再继续折腾!

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