今儿个心血来潮,想琢磨琢磨那个“红黑大战”游戏到底咋玩的。之前老听朋友们提起,感觉挺有意思,但一直没机会上手。今天闲着也是闲着,就动手搞起来!
得弄明白这游戏到底怎么个玩法。我这人不喜欢看那些长篇大论的规则说明,就喜欢简单粗暴的。于是我在网上四处搜罗,东拼西凑,总算摸清个大概:
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看起来不难嘛
规则是有,但怎么用代码实现?我得好好捋捋:
想清楚,就开始动手写代码。我这人写代码比较随性,想到哪写到哪,先搭个框架,然后再慢慢完善。
我先定义一个扑克牌的类,里面包含花色和点数。然后写个发牌的函数,用随机数来模拟发牌过程。下注部分就先简单写个输入,记录玩家的选择。至于比大小,我决定先放一放,先把前面的搞定。
写着写着,发现问题来。那个“幸运一击”到底是个我之前搜规则的时候没太注意,现在卡住。没办法,只能回头再去查。
又是一番搜索,总算弄明白。“幸运一击”原来是一些特殊的牌型组合,比如“同花”、“顺子”之类的。看来,我还得把这些牌型判断加到代码里。
知道“幸运一击”的规则,我继续完善我的代码。增加牌型判断的函数,把各种牌型都考虑进去。这部分花我不少时间,因为要考虑各种情况,还得保证不出错。
经过一番折腾,我的“红黑大战”游戏总算有点样子。虽然界面还很简陋,只是命令行输出,但基本的功能都实现。可以发牌,可以下注,可以判断输赢。看着自己的成果,心里还是挺有成就感的。
这只是个初步的版本,还有很多地方需要完善。比如:
不过今天就先到这里。一口气吃不成胖子,慢慢来。下次有空再继续折腾!