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粒子游戏数据哪里查?老玩家分享几个实用工具!

时间:2025-05-03 10:57:01 | 访问:86 次 | 责任编辑:liuxuande

今天又来给大家分享点我最近捣鼓的小玩意儿——粒子游戏数据!别看名字挺玄乎,就是一些小球球、小星星之类的东西在屏幕上动来动去,咱们今天就来聊聊咋把这些小东西的数据给整明白。

最开始的想法

我就是想做个简单的粒子效果,类似那种烟花爆炸或者星星闪烁的效果。然后我就去网上搜,结果发现好多资料都太复杂,看得我头晕眼花。我就想,能不能自己搞个简单的,就从最基本的数据开始。

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捣鼓数据的过程

我先是琢磨着,每个粒子,它得有个位置?所以我就给它加个坐标,x和y,这样就能确定它在哪儿。然后,粒子得动起来?那我就给它加个速度,也是x和y两个方向上的,这样它就能朝着不同的方向跑。

接下来就是重点!

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光有位置和速度还不够,我还想让粒子有颜色变化,大小变化,甚至还能自己消失。我又给它加几个属性:

  • 颜色:用红绿蓝(RGB)三个值来表示,这样就能调出各种各样的颜色。
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  • 大小:用一个数值来表示,值越大,粒子就越大。
  • 生命周期:也是一个数值,表示这个粒子还能“活”多久,时间到就让它消失。

有这些数据,我就开始写代码。我用一个数组来存放所有的粒子,每个粒子就是一个对象,里面包含上面说的那些属性。然后,我在每一帧都更新这些粒子的数据:

  1. 根据速度改变粒子的位置。
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  3. 根据需要改变粒子的颜色和大小。
  4. 减少粒子的生命周期,如果生命周期到0,就把它从数组里移除。

最终的效果

经过一番折腾,我终于实现想要的效果!我可以控制粒子往哪儿飞,颜色怎么变,大小怎么变,啥时候消失。看着屏幕上那些五彩缤纷的小东西,我心里别提多高兴!

虽然这回做的东西很简单,但我觉得这是一个很好的开始。以后我还可以继续研究,做出更酷炫的粒子效果!

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好,今天的分享就到这里。希望大家也能从我的实践中得到一些启发,做出自己喜欢的东西!

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