今天心血来潮,突然想搞个跟节奏大师很像的游戏,你知道的,就是那种音乐节拍游戏。以前玩过,觉得挺有意思,这回想自己动手试试看。
我啥也不懂,就到处找资料。在网上翻半天,看些视频,大概解要做些什么:

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听起来好像不难,但做起来才知道,坑真不少!

我先找个音乐播放器,能播放MP3就行,这步还算简单,试几个都能用。
接下来就卡住,怎么知道音乐啥时候“咚”?我又去网上搜,发现这玩意儿叫“节拍检测”,或者“Beat Detection”。看起来挺专业的,我找到一堆资料,但都看不懂,头都大!
后来我找到一个看起来比较简单的方法,就是分析音乐的音量。一般来说,节拍出现的时候,音量会突然变大。我就试着去读取音乐文件的音量数据,看看能不能找到那些“峰值”。
这一步折腾好久,我发现读取音量数据也不是那么容易,不同的音乐格式还不一样。我总算搞定,能把音乐的音量变化画成一条曲线。你别说,还真能看到一些明显的“尖尖”,应该就是节拍。

找到节拍之后,我就想办法在屏幕上显示出来。我用几个简单的方块,让它们按照节拍的出现时间,从屏幕上方往下掉。这样,玩家就可以跟着方块的节奏去点击。
基本的架子搭起来,但玩起来感觉怪怪的。方块掉落的速度、出现的位置,都得一点点调。我还加点特效,比如方块被点击后会爆炸之类的,让游戏看起来更炫一点。
今天折腾一天,总算把这个小游戏做出来。虽然很简单,跟真正的节奏大师没法比,但毕竟是自己从头到尾做出来的,还是挺有成就感的。以后有时间再慢慢完善,比如加入更多的音乐、关卡,还有更炫的特效!
今天就分享到这,希望能给大家一些启发。如果你也想做个类似的小游戏,可以试试我这个方法。肯定还有更好的方法,欢迎大家一起交流!