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竖版射击游戏排行榜,看看高手都玩什么!

时间:2025-04-27 10:09:19 | 访问:32 次 | 责任编辑:liuxuande

今天心血来潮,想搞个竖版射击游戏玩玩。以前小时候在游戏厅,那些飞机biubiubiu的,看着就过瘾,今天咱也自己动手试试!

我得想想要做个啥样的。脑子里第一个蹦出来的就是那种经典的,一架飞机在下面,上面不断掉敌人的那种。就它!

然后我就开始找素材。这年头,网上啥都有,飞机、敌机、子弹、爆炸的图片,一搜一大堆。我挑几个看着顺眼的,卡通一点的,毕竟自己玩嘛不用搞得太严肃。

开工!

有素材,接下来就是把它们拼起来。我打开以前常用的一个游戏制作工具,先把背景整上,就是一个星空的图片,往那一放,感觉就来。

然后是主角,也就是咱的飞机。我把它放在屏幕最下面中间的位置,得能左右移动,发射子弹。这部分弄好一会儿,主要是控制移动的手感,太快不行,太慢也不行,得刚刚

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  • 控制移动:我试好几种方法,发现用键盘的左右箭头控制起来最舒服。
  • 发射子弹:这个简单,按空格键就biu的一下,子弹就飞出去。

接下来是敌机。我让它们从屏幕上方随机出现,然后慢慢往下飞。我让它们只会直线往下飞,后来觉得太单调,就加点随机的左右移动,这样躲起来更有意思。

  • 敌机出现:我设置一个定时器,每隔一段时间就创建一个敌机,位置是随机的。
  • 敌机移动:一开始是直直的往下飞,后来加点随机的左右晃动。

然后是碰撞检测。这玩意儿挺关键,要是子弹打不中敌机,或者敌机撞不到咱的飞机,那还玩个

  • 子弹和敌机碰撞:我写个函数,判断子弹和敌机是不是碰到一起,碰到就让敌机爆炸,然后消失。
  • 敌机和飞机碰撞:这个也差不多,碰到就让飞机爆炸,然后游戏结束。

我还加个得分系统,每打爆一个敌机就加分,这样玩起来更有成就感。当然少不背景音乐,我找段节奏感很强的音乐加上,玩的时候,更有感觉!

整个过程大概花几个小时,虽然做出来的东西很简单,但自己玩起来还是挺有意思的。看着自己做的飞机在屏幕上飞来飞去,打爆一架又一架的敌机,成就感满满的!

这回的实践就分享到这里,下次有啥好玩的再跟大家分享!

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