大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——立体迷宫游戏。别看这名字挺唬人,做起来还挺有意思的,一步步来,也没那么难。
我就在想,这迷宫游戏到底咋做才好玩?平面迷宫玩过不少,感觉有点腻,要不咱就来个立体的?这样想着,我就开始在网上到处搜罗资料,看看别人都是怎么做的。

这一搜不要紧,发现还真有不少好东西!像什么“球球3D旋转迷宫”、“小章鱼智逃迷宫”之类的,听名字就觉得挺有意思。不过我这人有点“强迫症”,总想自己从头到尾做一遍,这样才觉得踏实。
想好要做接下来就是动手。我先是找个顺手的引擎,然后就开始搭迷宫的框架。这过程挺像搭积木的,只不过我用的是代码,一块块地把迷宫的墙壁、地板啥的给“砌”起来。
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搭框架的时候,我还特意留几个“出口”,这样玩家才能有目标嘛不然一直在里面瞎转悠,那多没劲!
框架搭好,接下来就是让玩家能在里面“走”起来。我琢磨着,这立体迷宫,总不能像平面迷宫那样,直接用键盘控制上下左右?得有点“立体”的感觉。
于是我就给玩家加个“视角”的功能,可以转动视角,这样就能看到迷宫的不同角度。然后,我又加个“跳跃”的功能,这样玩家就能跳过一些障碍,或者跳到高处去看看路。

基本的功能都有,接下来就是让迷宫“活”起来。我给迷宫加点颜色,让它看起来不那么单调。然后,我又加点音效,比如玩家走路的声音、跳跃的声音等等,这样玩起来更有感觉。
,对,我还加点“机关”。比如,有些地方需要玩家按个按钮才能打开门,有些地方则需要玩家推个箱子才能过去。这样一来,迷宫就更有挑战性,玩家也得动动脑筋才能过关。
功能都做完,接下来就是测试。我自己先玩几遍,感觉还不错,挺有意思的。然后,我又找几个朋友来帮忙测试,让他们提提意见。
朋友们玩之后,果然提不少好建议。比如,有人说迷宫有点太难,容易卡关;有人说视角转动有点晕;还有人说音效有点吵……

根据大家的反馈,我又对迷宫进行一番修改。我把一些比较难的地方改简单,把视角转动的速度调慢,把音效也调小……
改完之后,我又让朋友们玩几遍,这回大家都觉得好多,玩起来也更顺畅。
经过一番折腾,我的立体迷宫游戏终于算是大功告成!虽然过程有点曲折,但结果还是挺让我满意的。看着自己亲手做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。
好,今天的分享就到这里。希望我的这回实践经历能给大家带来一点启发,也欢迎大家一起来交流交流,说说你们的想法和建议!