今天心血来潮,想搞个移动拼图游戏玩玩。小时候玩过那种塑料的,在一个方框里移动各个小块,拼成一幅完整的图,感觉挺有意思的。现在咱也自己动手做一个!
得有个大致的思路。我寻思着,这游戏的核心不就是把一张图片分成若干个小块,然后打乱顺序,让玩家通过移动这些小块来还原图片嘛第一步就是要准备一张图片,还得能把它切成小块。
然后,就是游戏界面的问题。我琢磨着,得有个地方来显示这些打乱的小块,还得能让玩家通过点击或者滑动来移动它们。这块我打算用一些简单的图形界面库来实现,具体用哪个还没想反正能用就行。
就是游戏的逻辑。得有个算法来判断玩家是否完成拼图,还得能处理玩家的移动操作,比如判断某个小块是否可以移动,移动到哪个位置等等。
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找张风景图,看着挺顺眼的。然后就开始琢磨怎么把它切成小块。网上搜搜,发现有很多现成的图片处理库可以用,省我不少事。我选个看着比较简单的,几行代码就把图片切成4x4的小块。
接下来是界面。我选个比较轻量级的图形界面库,简单画个框,把切好的小块放进去。这些小块都是按照顺序排列的,看着就像个没打乱的拼图。
打乱顺序是个关键步骤。我一开始想自己写个算法,后来发现有点麻烦,就直接在网上找个现成的打乱算法,直接拿来用。效果还不错,小块都被打乱,看着有点拼图的样子。
这块是整个游戏的核心。我琢磨着,玩家点击一个小块,如果它旁边有空位,就把这个小块移动到空位上。如果没有空位,就啥也不干。
我先写个函数来判断一个小块旁边是否有空位。这个不难,就是判断一下这个小块的上下左右四个方向是否有空位就行。然后,我又写个函数来移动小块。这个也不难,就是把这个小块和它旁边的空位交换一下位置就行。
我把这两个函数和玩家的点击操作结合起来。当玩家点击一个小块时,就调用这两个函数来判断是否可以移动,如果可以移动,就移动它。这样,玩家就可以通过点击来移动小块。
一步,就是判断玩家是否完成拼图。我琢磨着,只要所有的小块都回到原来的位置,就算完成。我写个函数来检查是否所有的小块都在正确的位置上。这个也不难,就是比较一下每个小块当前的位置和它原来的位置是否一致就行。
我把这个函数放在每次移动小块之后调用。如果返回真,就说明玩家完成拼图,然后就可以弹出一个提示框,告诉玩家“你赢!”之类的。
到这里,整个游戏的核心功能就差不多完成。还有很多可以完善的地方,比如增加难度选择、计时功能、排行榜等等。不过作为一个简单的尝试,我觉得已经够。
这回的实践过程,让我对游戏开发有更直观的认识。虽然只是个简单的拼图游戏,但也涉及到很多方面的东西,比如图片处理、界面设计、算法逻辑等等。以后有时间,可以尝试做一些更复杂的游戏。