今儿个心血来潮,想整个活儿,捣鼓捣鼓这个啥“督察 j 小游戏”,听起来就挺有意思的哈。
我是两眼一抹黑,啥也不知道。就在网上瞎搜,想看看有没有啥现成的资料。你还别说,真让我找到点儿东西。看到有新闻说,有人玩游戏玩嗨,把不该说的东西都给秃噜出去,结果,就被请去喝茶。
然后我还看到一个啥“lkjx”,这都啥跟啥,完全看不懂。不过这倒是给我提个醒,做这玩意儿,咱可得小心点,别整出啥幺蛾子来。
我寻思着,这游戏的主角,肯定就是那个“j”呗。然后,咱得设计点儿关卡,让玩家体验体验这当督察的滋味。具体咋做?我脑子里大概有个想法:
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有想法,咱就开干。我先是花点时间,把游戏的基本框架给搭起来。这玩意儿,说难也不难,说简单也不简单,反正就是个体力活儿。然后,我就开始往里面填充内容,设计对话,设置场景,调整难度,忙活大半天。
你猜怎么着?还真让我给整出来!虽然画面不咋地,音效也一般般,但玩起来还真有点儿那个意思。我自己在里面玩几把,感觉还挺上头。
不过这玩意儿毕竟只是个小游戏,跟那些个大制作肯定是没法比的。但我觉得,这已经够。至少,我通过这回实践,对“督察”这个工作有更深的解,也算是学到点儿东西。
这回的尝试还算成功。虽然过程有点儿曲折,但结果还算满意。以后有机会,我还想继续捣鼓捣鼓,看看能不能把这游戏做得更好玩,更有意思。