今天跟大家唠唠我这几天在家闲着没事,瞎琢磨的“贪吃蛇”小游戏。说起来,这玩意儿也算是经典中的经典,小时候在那种“砖头”手机上玩得不亦乐乎。现在条件好,就想着自己能不能也搞一个出来。
我寻思着这玩意儿应该不难,不就是控制一条蛇吃东西嘛结果一动手,才发现事情没那么简单。
我得先搭个“舞台”,也就是游戏界面。琢磨着用什么语言搞,想着简单点就选 JavaScript,毕竟网页就能跑,方便。然后就开始吭哧吭哧地写 HTML 和 CSS,把游戏区域、分数显示什么的先画出来。
界面有,接下来就是蛇。
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蛇怎么表示?我想着就用一堆小方块拼起来,每个方块代表蛇的一个“身体”部分。
蛇怎么动?那就得监听键盘事件,上下左右控制方向。
每次移动,就在蛇头前面加一个新的方块,然后把蛇尾巴的方块删掉,这样就看起来像是在移动。
有蛇,就该考虑食物。
食物怎么表示?也弄个小方块,颜色和蛇不一样就行。
食物放在哪?随机生成,但得保证在游戏区域内。
蛇吃到食物怎么办?那就把蛇的长度加一,也就是在蛇尾巴后面再加一个方块,然后重新生成一个食物。
听起来挺简单的,但实际写代码的时候,各种 bug 冒出来。
蛇动起来,但是方向控制有问题,有时候会“抽风”。
食物生成的位置不对,有时候会跑到游戏区域外面去。
最麻烦的是蛇吃到自己身体的情况,也就是“游戏结束”的判断。
为解决这些问题,我各种查资料、调试代码,头发都快掉光。
蛇能动,能吃东西,吃到自己会死,分数也能显示。
但是,这只是个“毛坯房”,还需要装修。
我给游戏加个“加速”功能,按住某个键,蛇的速度会变快。
还加点音效,吃到食物的时候“叮”一声,游戏结束的时候“咚”一声。
为增加难度,我还加“障碍物”,也就是一些不能碰的方块。
经过几天的折腾,一个简陋版的“贪吃蛇”游戏就诞生。虽然界面简陋,bug 也不少,但好歹能玩。
这回实践主要学到以下几点:
对 JavaScript 的理解更深,特别是事件监听、DOM 操作等方面。
锻炼解决问题的能力,遇到 bug 不要慌,一步一步调试。
体会到游戏开发的乐趣,虽然很累,但看到自己的作品能运行,还是很有成就感的。
这个“贪吃蛇”还有很多可以改进的地方,比如优化界面、增加更多玩法等等。以后有时间再慢慢完善。
这回就先分享到这里,下次再跟大家聊聊我做的其他小项目。