今天跟大家伙儿聊聊我搞的这个“相jian游戏”,别想歪,此“jian”非彼“奸”,我说的是“相见”。这名字听着土是土点儿,但核心就是个双人小游戏,俩人一块儿玩,图个乐呵。
我就寻思着,现在那些手游,网游,一个人玩时间长也挺没劲的。想找个人一起玩,要么时间凑不上,要么就是得迁就对方的进度,麻烦。所以我就想自己做一个,简单点儿,随时随地都能开一局,增进增进感情啥的。
说干就干!
我得定下来用啥工具。考虑一圈,选Unity。为因为我熟!之前瞎捣鼓过一阵子,稍微有点儿基础。而且Unity的资源也多,网上随便一搜一大堆教程,遇到啥问题也好解决。
接下来就是确定游戏类型。我是个懒人,不想搞太复杂的东西,所以就决定做个最简单的——双人对战。参考小时候玩的那些小游戏,比如什么“坦克大战”、“魂斗罗”啥的,决定做一个简化版的,俩人控制小人,互相射击,谁先把对方打死谁赢。
有方向,就开始撸代码。先把场景搭起来,就一个简单的平面,放两个小人上去,用简单的方块代替,能动就行。然后就是控制逻辑,用Unity自带的Input Manager,设置两个玩家的按键,控制小人的移动和射击。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
这部分挺枯燥的,各种调参数,各种改BUG。经常是写一下午,结果一运行,小人直接飞出去,或者子弹打不出去。但没办法,硬着头皮也得改。
最麻烦的是网络部分。我想实现的是两个人可以通过网络连接,进行实时对战。Unity有个叫UNet的模块,是专门做网络游戏的。但是这玩意儿,用起来挺复杂的,各种概念,各种设置,搞得我头都大。
在网上找好多教程,看好多文档,试好多种方法,总算是把网络连接给搞通。两个人可以互相看到对方的小人,也能互相发送消息。
但是新的问题又来,同步问题。因为网络有延迟,所以两个玩家看到的画面是不一样的。比如我明明已经开枪,但是对方可能还没看到我开枪的动作,结果他就先把我给打死。
为解决这个问题,我用一种叫“预测”的技术。简单来说,就是客户端在发送操作的自己也先预测一下结果,然后把预测的结果显示出来。这样就能减少延迟带来的影响。
这种方法也不是完美的,有时候会出现“穿墙”或者“瞬移”的情况。但是对于一个小游戏来说,已经足够。
经过几个星期的努力,我的“相jian游戏”终于算是完成。虽然画面简陋,玩法也很简单,但是两个人一块儿玩,还是挺有意思的。
我找几个朋友试玩一下,他们都觉得挺好玩的,尤其是那种互相算计,互相埋伏的感觉,特别刺激。
这游戏还有很多需要改进的地方。比如画面可以更精美一些,玩法可以更多样一些,网络连接也可以更稳定一些。但是我目前的水平也就到这儿,以后有机会再慢慢完善。
这回做“相jian游戏”的经历还是很有意思的。让我学到很多东西,也让我感受到做游戏的乐趣。以后有机会,我会继续做一些更有意思的小游戏,分享给大家。