今天咱来聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——搞个类似于天天挂机的游戏。你们也知道,我这人就喜欢琢磨这些有的没的,这回也是心血来潮,想看看自己能不能弄出一个挂机游戏来。
我就是单纯觉得挂机游戏挺有意思的,不用咋操作,角色自己就能打怪升级,多省心!我就想,这玩意儿做起来应该不难?于是我就开始动手。
动手之前,我肯定得先做做功课。我在网上搜一大堆关于挂机游戏的信息,看看人家都是咋做的。像什么《最强祖师》、《剑网3:指尖江湖》、《剑与远征》等等,我都大概解一下。还看到一个叫《天天挂机:奇迹重生》的,说是装备靠打,元宝可爆,听着就挺带劲的。
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有点底气之后,我就开始上手。我先是琢磨着,这挂机游戏,最核心的应该是那肯定是角色的自动战斗!于是我就开始写角色的自动攻击逻辑,什么选择目标、释放技能,都得考虑进去。
然后就是数值设计,攻击力、防御力、血量、经验值……这些都得调得差不多,要不然打半天不死,或者一下子就被秒,那玩着也没劲!这一步可是把我给折腾坏,来来回回试好多次,才找到一个比较平衡的点。
自动战斗和数值搞定之后,我又开始琢磨着加点其他东西进去,比如装备系统、任务系统、技能系统……反正就是一点一点往上堆,越做越觉得有意思。这中间也遇到不少问题,比如装备属性怎么设计才合理、任务奖励怎么给才合适、技能效果怎么做才炫酷……不过这些问题都被我一一解决。
经过一段时间的努力,我的这个小游戏也算是初具雏形。虽然跟那些大厂做的游戏没法比,但看着角色在屏幕上自动打怪升级,我心里还是挺有成就感的。
不过我也知道,这游戏还有很多需要完善的地方。比如界面还比较简陋、玩法还比较单一、内容还不够丰富……这些都是我接下来要努力的方向。
这回尝试还是挺有收获的。不仅让我对挂机游戏的制作流程有一个大致的解,也让我体会到独立开发的乐趣。虽然过程有点辛苦,但结果还是挺让人满意的。
好,今天就先分享到这里。等我把这个小游戏做得更完善,再来跟大家汇报!