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皇帝类游戏单机版推荐,不联网也能玩到爽!

时间:2025-04-15 16:08:18 | 访问:92 次 | 责任编辑:liuxuande

今天心血来潮,想搞搞皇帝养成类的游戏,你知道的,就那种后宫佳丽三千,上朝批奏折,微服私访之类的,想想就带劲!

第一步,当然是先找素材!

我这个人,动手能力还行,但画画是真的不行。直接上素材网站找现成的。你别说,还真让我找到不少好东西!各种皇帝、妃子、大臣、宫殿的立绘,还有一些场景图,看得我眼花缭乱。挑半天,总算选一套我觉得比较顺眼的。

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第二步,搭建游戏框架。

这一步挺麻烦的,因为要考虑很多东西。比如游戏的主界面怎么设计,各个功能模块怎么划分,数据怎么存储等等。我对着电脑琢磨半天,总算弄出一个大概的框架。

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  • 先搞一个主界面,上面要有皇帝的头像、属性啥的。
  • 然后是后宫模块,可以选妃、宠幸、生孩子。
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  • 再来一个上朝模块,可以批阅奏折、处理政务。
  • 当然少不微服私访,可以触发各种随机事件。

第三步,开始写代码。

这一步是最耗时间的,也是最考验技术的。我从最简单的开始,先写皇帝的基本属性显示,然后是后宫模块。什么选妃,翻牌子,怀孕生子,一步一步来。

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写着写着,发现问题还真不少。比如,妃子的属性怎么设计?怀孕的概率怎么计算?孩子的性别怎么决定?这些都要考虑到。为让游戏更真实,我还特意去查一些古代宫廷的资料,学习一下古代皇帝的生活方式。

第四步,测试、修改、再测试……

代码写完,当然要测试!这一测,问题就更多。各种bug层出不穷,什么数据错乱,界面显示不正常,甚至还会闪退!

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没办法,只能一点一点改。改完再测,测完再改。如此循环往复,不知道熬多少个夜晚。不过看着游戏一点点完善,心里还是挺有成就感的。

实现

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经过一番努力,游戏总算有点样子!虽然还有很多地方需要改进,但基本的功能都已经实现。我可以扮演皇帝,体验一把古代帝王的生活。每天上朝处理政务,下朝宠幸妃子,闲暇时还可以微服私访,体验一下民间疾苦。

这回实践还是挺有意思的。虽然过程有点曲折,但结果还算满意。下次有机会,再尝试做点别的类型的游戏!

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