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白鹭游戏引擎好用吗?新手入门教程看这篇!

时间:2025-04-14 13:30:16 | 访问:49 次 | 责任编辑:liuxuande

今儿个心血来潮,想试试做个小游戏,就去瞅瞅白鹭引擎,毕竟听说这玩意儿挺火的。咱也没啥经验,就跟着网上的教程一步步来,把今天的折腾过程跟大家伙儿分享分享。

下载安装

得把家伙事儿准备去官网把那个引擎下载下来,安装过程倒也简单,一路点“下一步”就行。安装包里头包含不少工具,像啥代码编辑器 Wing、资源管理工具 ResDepot 啥的,看着挺全乎。

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捣鼓项目

装好之后,咱就迫不及待地打开 Wing,准备新建个项目。这编辑器界面还挺友好的,跟平时用的那些个 IDE 差不多。创建项目的时候,它会让你选个模板,咱就选个最基础的空项目,先摸摸底。

项目建好后,它会自动生成一些文件和文件夹,代码都在 src 文件夹里头。打开 这个文件,这就是游戏的主入口。咱试着改几行代码,保存,然后在 Wing 里点那个“运行”按钮,还真跑起来,弹出一个小窗口,上面显示着咱修改的内容。

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折腾资源

光有代码还不行,还得有图片、声音这些素材。咱就随便找几张图,拖到 ResDepot 里头。这工具还挺方便的,可以自动把多张小图合并成一张大图,听说这样能提高游戏性能。不过具体咋回事,咱还得再研究研究。

在 ResDepot 里配置好资源后,就可以在代码里加载使用。咱试着在游戏里显示一张图片,还别说,挺简单的,几行代码就搞定。

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遇到的坑

这一路上也没少踩坑。比如说,有时候代码改半天,运行起来却没反应,后来才发现是缓存的问题,得清理一下缓存才行。还有就是,有些 API 咱也不太熟悉,得一边查文档一边试,折腾半天才搞明白。

一点感受

今天这一通折腾,感觉白鹭引擎还挺有意思的。虽然咱还是个小白,但也能做出点东西来。这引擎的工具链挺完善的,对新手也比较友不过要想真正做出个像样的游戏,还得继续学习,继续折腾。听说白鹭引擎在 H5 游戏领域挺牛的,希望咱也能用它做出点名堂来!

今天就先分享到这儿,以后有啥新的进展,再来跟大家伙儿汇报!

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