咳咳,今天来点刺激的,跟你们聊聊我咋整出那些个“肉肉”的白“那个啥”的游戏。
也是两眼一抹黑。市面上那些个游戏,啥《恋与制作人》,《死或生》,还有一堆名字都奇奇怪怪的,看得我眼花缭乱。不过作为一个老司机,我很快就get到重点——得有“那个”才能吸引人!
我寻思着,不能直接就上“那个”,得有个故事,有个框架。就像做菜一样,得先有个锅,才能往里放料。于是我就开始琢磨,弄个啥样的“壳”比较
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我决定搞个“大杂烩”!把这些个元素都揉到一起,弄个独一无二的!
有“壳”,接下来就是“加料”。这可是关键步骤,直接决定游戏的“味道”如何。
我先是找一堆“参考资料”,仔细研究人家是怎么做的。比如那个《闪乱神乐》,我就来来回回看好几遍,琢磨人家那“肉”是怎么表现的,那动作是怎么设计的。
然后,我就开始动手。先是画人物,这可是个细致活。得把人物画得“有看头”,还得符合我的“口味”。
接着就是设计动作。这更难,得让人物动起来,还得动得“自然”,动得“诱人”。我可是熬好几个通宵,才把这些动作给搞定。
“料”加好,还得“调味”。这就像做菜一样,光有食材还不行,还得加点调料,才能做出好味道。
我给游戏加点“剧情”,让玩家能更好地“入戏”。我还加点“音乐”,让游戏玩起来更带劲。我还加点“音效”,嘿你们懂的。
经过一番折腾,我的游戏终于“出锅”!虽然还有很多地方需要改进,但总算是迈出第一步。看着屏幕上那些“肉肉”的画面,我心里还是挺得意的。
这只是我个人的“实践记录”,你们可别乱来!