哥几个,今天跟你们唠唠怎么捣鼓个像样的男性游戏名。这事儿,说简单也简单,说难也难,关键得看你怎么琢磨。
我也就是瞎起,什么“无敌小霸王”、“霹雳战神”之类的,现在想想都觉得老土。后来我开始琢磨,这游戏名也得有点儿讲究,不能光听着响亮,还得有点儿内涵,对?
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结果?可想而知,进游戏就被各路大神嘲笑,说我这名字太幼稚,跟小学生似的。
然后我就上网搜,看别人都起啥名。你还别说,网上那些名字是真多,什么“孤月流荡”、“御剑远行客”、“白栀长衫”,听着是挺有感觉,但总觉得少点儿不够味儿。
我开始琢磨,这名字不能光抄别人的,得有自己的特色。于是我开始翻字典,找灵感。什么“风”、“云”、“雷”、“电”,各种元素都往上招呼。
这一阶段,我主要就是到处借鉴,看哪个顺眼就拿来改改。
经过一段时间的折腾,我发现,这名字还得跟自己的游戏角色、风格啥的搭边。比如,我玩的是个战士,那名字就得硬气点儿,像什么“铁血战魂”、“不败狂刀”之类的。如果玩的是个法师,那名字就得飘逸点儿,像什么“星辰幻影”、“御风使者”之类的。
我还发现,加点特殊符号也挺有意思。 像什么“?逐??火??之?蛾??”、“ ?冷??颜???????? ”,看着就挺唬人,但打字是真麻烦!
我算是摸着点儿门道。这游戏名,说白就是你在游戏里的一个代号,一个标签。它得能代表你,能让别人一眼就记住你。我开始尝试把自己的性格、喜好啥的融入到名字里。
比如,我喜欢看星星,就起个“星空下的守望者”;我喜欢恶作剧,就起个“捣蛋鬼别跑”。
这阶段,我起的名字就比较随心所欲,但都是我自己真实想法的体现。
起个好听的男性游戏名,就得经历这么几个阶段:从瞎起到借鉴,从借鉴到提炼,再到个性化定制。这过程,也是一个不断认识自己、表达自己的过程。哥几个,你们说是不是这个理儿?