今儿心血来潮,想整个活儿,复刻一下小时候特爱玩的《电锯惊魂》小游戏。那会儿觉得这游戏老刺激,现在自己动手做做看,看看能不能找回当年的感觉。
先在网上扒拉扒拉素材。这游戏,画面肯定不能太含糊,得找点带感的图片。音效也得配上,不然玩着没劲。这一通搜,还真让我找到不少好东西。图片、声音,齐活儿!
素材准备:
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素材有,接下来咋整?得有个地儿把它们拼起来。我这人比较懒,不想从头写代码,就找个小游戏制作工具,把素材往里一拖,再简单设置一下,游戏基本框架就出来。就像搭积木似的,还挺方便。
游戏的核心玩法,就是点点点,触发各种机关。我先画个大概的流程图,把每个场景里有啥机关、点之后会发生都给捋一遍。然后照着流程图,在工具里一个一个实现。
这过程可比我想的麻烦多。光是调整图片位置、设置动画效果,就花我不少时间。还得给每个机关写触发条件,比如点哪个按钮、哪个道具会掉下来、人物会说啥话,都得一一设置有时候一个地方没弄对,整个游戏就卡住,还得回头检查,改来改去,头都大。
不过看着游戏一点点成型,还是挺有成就感的。特别是加上音效之后,那感觉立马就不一样。电锯一响,再配上人物的惨叫,还真有点那味儿!
经过几天的折腾,游戏总算是做完。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹是把小时候的记忆给还原出来。玩着自己做的游戏,感觉还挺奇妙的。
自己做游戏虽然挺累的,但也很有意思。下次有空,我还想试试做个别的类型的游戏,比如解谜的、跑酷的,想想就有点小激动!