大家今天来跟大家聊聊我是怎么琢磨着在电脑上做游戏的,纯粹是个人瞎捣鼓的经验分享哈,大神们轻点喷。
那真是两眼一抹黑,啥也不懂。就凭着一股子“我想做个游戏试试”的劲头,我开始在网上到处搜教程,看别人是怎么做的。
第一步:找个趁手的“家伙事儿”
我琢磨着,这做游戏就跟炒菜一样,你得先有个锅碗瓢盆?这“锅”,就是游戏引擎。网上都说Unity、Unreal Engine挺火的,我就都下试试。Unreal Engine看着挺高级,但对我这小白来说,有点太复杂。我还是选Unity,界面看着顺眼些,教程也多。
第二步:边学边做,从最简单的开始
有工具,接下来就是学怎么用。我可不敢上来就整那些3A大作,就从最最基础的2D小游戏开始。网上找个Unity 2D入门教程,跟着一步步来。先是学着怎么创建项目,怎么把素材(就是那些图片、声音)放进去。
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这游戏做啥,当时也没啥想法,就想着弄个最简单的,小方块跳来跳去躲障碍物得。一开始我就在场景里头放几个方块当障碍物,又加个方块当玩家控制的角色。
然后就是写代码。这一步是最头疼的,我之前也没咋接触过编程。好在Unity用的是C#,网上教程一大把,我就硬着头皮学呗。照着教程,写点代码,让小方块能左右移动,还能跳起来。
第三步:不断尝试,修修补补
能动起来之后,我就开始琢磨着加点难度。比如让障碍物动起来,或者加点机关啥的。每加一个新东西,都得查资料、看教程,然后自己试着写代码。经常是写半天,一运行,各种bug,小方块不是飞出屏幕,就是卡在墙里动不。这时候就得耐着性子,一点点调试,改代码。
第四步:有点“游戏的样子”
这么折腾一段时间,我的小游戏也慢慢有点样子。虽然画面还是很简陋,但起码能玩。我还加点音效,跳起来的时候“duang”的一声,还挺带感的。
分享与继续折腾
虽然这游戏离“大作”还差得远,但毕竟是我自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。我把这游戏分享给朋友们玩,他们还提不少改进意见。
这之后,我还在继续折腾。学着怎么做动画,怎么设计关卡,怎么优化性能等等。游戏开发的坑真是深不见底,但每解决一个问题,都感觉自己又进步一点点。
今天的分享就到这儿。做游戏这事儿,说难也难,说简单也简单。关键是要有兴趣,有耐心,肯动手。希望我的这点小经验,能给想做游戏的朋友们一点点启发。大家一起加油,做出自己喜欢的游戏!