大家今天跟大家唠唠我最近搞的一个小玩意儿——多人联机生存游戏。这玩意儿可花我不少心思,从啥也不会到现在能跑起来,中间可走不少弯路,今天就跟大伙儿分享分享我的血泪史。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先找几个现成的游戏参考参考!于是我就去搜,像什么《黎明觉醒:生机》、《迷失蔚蓝》、《明日之后》……这些个大热门我都挨个儿体验一遍。玩儿的时候还特意留意下人家的联机是怎么做的,怎么组队,怎么交互,怎么打怪……
然后我就开始琢磨着自己动手。先从最简单的开始!
第一步,搭个框架。
我一开始想得挺美,准备自己从头开始写一个。结果发现,我勒个去,这工作量也太大!光是搭个能跑起来的空壳子就花我好几天。后来我就学聪明,直接找个现成的游戏引擎,还真别说,省事儿多!
第二步,搞个能动的人物。
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框架搭好,总得有个能在里面跑来跑去的小人儿!这块儿我倒是没费太大劲,因为引擎里自带人物模型和动画,我直接拿来改改就能用。不过为让这小人儿能听我的话,我还是花不少时间去研究怎么控制它移动、跳跃、攻击……
第三步,让大家伙儿能一块儿玩儿。
这可是重头戏!多人联机,说白就是让不同电脑上的玩家能在一个游戏世界里互动。这中间涉及到好多东西,什么网络通信、数据同步……我一开始看得头都大!后来我发现,也不用自己啥都写,引擎里也提供一些现成的网络模块,我只要把它们组装起来,再根据自己的需求改改就行。这中间也少不各种调试、测试,经常遇到各种奇奇怪怪的问题,比如人物突然瞬移,或者走着走着就卡住不动……
第四步,加点儿生存元素。
既然是生存游戏,那肯定不能让玩家太轻松。得有点儿挑战才行!于是我就开始往游戏里加各种各样的“障碍”。比如:
每加一个新东西,我都得琢磨半天,怎么让它既有趣,又不至于太难。比如怪物的攻击力不能太高,不然玩家一上来就被秒杀;资源的刷新速度也不能太慢,不然玩家半天都找不到东西……
经过一番折腾,我这小破游戏终于有点儿样子!虽然还很简单,bug也还有不少,但是看着几个小人儿在同一个世界里跑来跑去,一起打怪,一起造东西,我这心里还是挺有成就感的!
这只是个开始,后面我还要继续完善它,加更多的内容,修更多的bug……不过有这回的经验,我相信以后会越来越顺手的!
今天的分享就到这里!希望我的经历能给想做多人联机生存游戏的朋友们一点儿启发。也欢迎大家跟我交流经验,一起学习,一起进步!