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漫画风游戏怎么选?新手玩家看这篇就够了!

时间:2025-04-20 20:56:46 | 访问:65 次 | 责任编辑:liuxuande

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——怎么把普通的游戏整成漫画风格。别担心,整个过程不复杂,保准你看完也能上手试试!

开整!先找个顺手的“家伙事儿”

我也不知道从哪下手。就在网上瞎搜,发现好多游戏都带点漫画味儿。像什么《新斗罗大陆》,《电锯战士》,看着都挺有意思。但就喜欢自己动手,所以就琢磨着,能不能自己也搞一个?

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后来我找到Unity,这玩意儿能做2D也能做3D,而且资源多,教程也多,对我这种新手来说简直太友好。然后还解一下Shader,这东西能控制画面最终呈现的效果,想把游戏整成漫画风,就靠它!

一步一步来,先捏个“小人儿”

我先在Unity里搭个场景,就简单弄个地面。然后,我就开始捏“小人儿”。这一步挺关键的,直接决定你这游戏的“颜值”。

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我没啥美术功底,就直接找些现成的模型。然后在网上找个卡通渲染的Shader,往模型上一套,你还别说,真有点内味儿!

给“小人儿”加点“特效”

光有个模型还不行,还得让它动起来!我又找些动画资源,给“小人儿”加上跑、跳、攻击这些基本动作。

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为让画面更像漫画,我又在网上学怎么用Shader加描边。描边一加,整个画面立马就精神!我还试着加些后期处理效果,比如颜色调整、模糊啥的,让画面看起来更舒服。

让“小人儿”能跑能跳能打架

光有画面还不行,还得让“小人儿”能跟玩家互动。我开始写代码,用的是C#,这玩意儿跟Unity搭配起来简直天衣无缝。

我给“小人儿”加个控制器,让它能响应我的键盘和鼠标操作。然后又写些逻辑,让它能攻击、受伤、死亡。这一步挺费时间的,不过看着“小人儿”在我的控制下活蹦乱跳,还挺有成就感的。

再“打磨打磨”

到这一步,游戏已经基本成型。但我觉得还不够,又花不少时间去调整细节。

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  • 优化性能:让游戏跑起来更流畅。
  • 调整数值:让游戏玩起来更有挑战性。
  • 增加音效:让游戏玩起来更带劲。

一个简陋但充满漫画风格的小游戏就这么诞生!虽然跟那些大厂的作品没法比,但毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有意义的。而且通过这回实践,我也学到不少东西,感觉自己又变强一点点!哈哈!

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今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定下一个火爆全网的游戏,就出自你手!

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