大家今天跟大家聊聊我当初是怎么一头扎进游戏软件开发这个大坑的,哈哈,开个玩笑。做游戏开发挺有意思的,但一开始真不知道要学走不少弯路。今天就来分享下我的血泪史,希望能给想做游戏开发的小伙伴们一点启发。
我以为做游戏嘛肯定要会画画,还得会做那种酷炫的动画,所以大学就报个什么数字媒体艺术专业。结果,学一堆软件,PS、AE、3DMax啥的,感觉自己啥都会一点,又啥都不精通。毕业找工作的时候才发现,人家游戏公司招的是程序员,不是我这种“艺术家”!
痛定思痛,我决定从头开始学编程。那时候 C++ 特别火,很多游戏引擎都用 C++,我就买本厚厚的 C++ 的书,硬着头皮啃。真难!各种指针、内存管理,搞得我头都大。但没办法,为做游戏,只能咬牙坚持。
学一段时间 C++,我开始尝试着做一些小游戏,比如贪吃蛇、俄罗斯方块之类的。这时候发现,光会编程还不行,还得懂点游戏设计的东西。比如说,怎么让游戏更好玩?怎么设计关卡?怎么让玩家有成就感?这些都得学。
后来我又接触到 Unity 和 Unreal Engine 这两个神器,发现做游戏原来可以这么简单!这两个引擎提供很多现成的工具和资源,不用自己从零开始造轮子。我开始用 Unity 做一些小项目,慢慢地对游戏开发的流程有更深入的解。
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我想说的是,游戏开发是一个不断学习的过程。技术更新很快,新的引擎、新的工具层出不穷。要保持学习的热情,不断尝试新的东西,才能在这个行业里走得更远。希望我的分享能帮助到大家!