今天咱来聊聊咋做游戏调研报告这事儿。作为一个老游戏迷,最近我可没闲着,捣鼓一份关于某款热门手游的调研,那家伙,整个过程可真是让我学到不少东西。
我就琢磨着,这调研报告到底要弄些总不能瞎搞?于是我就去网上查查,看些资料,大概知道要解这游戏的用户都是些啥人,他们平时都咋玩,还有就是这游戏在市场上混得咋样。
有方向,我就开始动手。第一步,当然是得明确目标!我给自己定两个小目标:
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就是最重要的环节——找玩家聊!这可不是件容易的事儿。我先是在游戏里头喊几嗓子,看看有没有人愿意跟我聊聊。你别说,还真有不少热心玩家加我好友。
我跟他们聊聊,问他们平时都啥时候玩游戏,喜欢玩哪个角色,有没有花过钱,为啥喜欢这款游戏等等。我还找几个玩得特别溜的大神,跟他们深入聊聊,听他们说说对这游戏的看法和建议。
除在游戏里找人,我还去贴、论坛啥的逛逛,看看大家都在讨论些这一看可不得,各种各样的信息都有,有夸游戏的,有骂游戏的,还有提建议的。我把这些信息都记下来,整理一下,感觉对这游戏又有更深的解。
光解玩家还不够,我还得看看这游戏在市场上混得咋样。我找一些数据,看看这游戏的下载量、排名、收入啥的。还对比一下其他同类型的游戏,看看它们都有啥特点,谁更受欢迎。
折腾这么久,手里头也攒一堆资料。就是把这些资料整理一下,看看能得出啥我把玩家的反馈分分类,把市场数据做几个图表,这么一弄,还真发现不少有意思的东西。
比如说,我发现大部分玩家都是年轻人,他们喜欢在晚上和周末玩游戏。还有,这游戏虽然很火,但也有一些地方做得不够比如有些角色太强,有些活动太坑等等。我还发现,市场上同类型的游戏越来越多,竞争也越来越激烈。
就是把这些发现都写进报告里。我按照一开始定的目标,把报告分成几个部分,每个部分都写得清清楚楚,还配一些图表,这样看起来更直观。写完之后,我还给几个朋友看看,让他们提提意见,修改一下,感觉更完美。
这回做游戏调研报告,可真是让我收获满满。不仅对这款游戏有更深的解,还学到不少做调研的方法。以后再遇到类似的事情,我就更有经验!