大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋设计游戏课程的,这可是我最近一段时间捣鼓出来的,热乎着!
我是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。就到处找资料,看人家咋设计的。看不少,发现很多都是讲理论的,啥“知识目标”、“技能目标”,看得我头都大。还有些是针对幼儿的,跟我想要的不太一样。
后来我静下心来想想,觉得还是得从实际出发。我以前上过不少培训课,有好的有坏的。好的课程,内容实在,老师讲得也生动,让人听得进去。不好的,要么太枯燥,要么太难,学也用不上。
我就琢磨着,我这游戏课程,也得让学员们觉得有用、有意思才行。我把课程内容分成三大块:
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有大框架,我就开始往里面填东西。知识类部分,我尽量讲得通俗易懂,多举例子,少说术语。技能类部分,我找些小游戏案例,带着大家一步步做,边做边讲。态度类部分,我设计一些小组讨论、游戏体验之类的活动。
比如说,在讲游戏类型的时候,我不会干巴巴地念定义,而是会找一些大家熟悉的游戏,比如“王者荣耀”、“吃鸡”啥的,让大家分析这些游戏属于啥类型,有啥特点。这样大家就能更好地理解游戏类型的概念。
再比如,在教大家设计关卡的时候,我会先让大家玩一些经典游戏的关卡,然后一起分析这些关卡是怎么设计的,好玩在哪儿,不好玩在哪儿。然后,再让大家自己动手设计一个简单的关卡,互相点评,共同提高。
设计完课程,我就迫不及待地找几个朋友来试听。他们给我提不少意见,比如有些地方讲得太快,有些地方不够详细,有些活动不太好玩等等。我根据他们的反馈,又对课程进行修改和完善。
这套游戏课程还在不断地改进中。我相信,只要不断地实践、不断地学习、不断地改进,就能设计出更好的游戏课程,帮助更多的人实现他们的游戏梦想!
今天就分享到这里。希望我的这点儿经验能给大家带来一些启发。如果你有啥想法或者建议,欢迎留言交流!