大家今天跟大家聊聊我是怎么琢磨出一套游戏评分标准的。作为一个老游戏迷,每次玩完游戏总想给它打个分,但又觉得光凭感觉不太靠谱。我就开始琢磨这事儿。
我就是凭感觉来。玩完一个游戏,觉得好玩,就给高分;觉得不好玩,就给低分。但我发现这样不行,太主观!于是我开始把自己觉得重要的点列出来。比如:
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光列出来还不行,还得细化。我就开始琢磨每个大项下面再分几个小点。比如“游戏好不好玩”这一项,我分这么几个方面:
然后,我就给每个小点打分,再算个总分。这样一来,感觉就靠谱多!
有初步的标准,我就开始拿各种游戏“开刀”。每玩一个游戏,就按照这个标准打分。打完分,再想想,这个分数跟我心里的感觉是不是差不多。如果差太多,就说明标准有问题,得调整!
比如,我发现有些游戏画面特别但玩起来很无聊。按照之前的标准,这种游戏分数会虚高。我就把“游戏好不好玩”这一项的权重调高。
还有,我发现有些游戏操作特别别扭,严重影响游戏体验。我又在“操作咋样”这一项里加个“流畅度”的小点。
我这套游戏评分标准已经 ????????成型。但我觉得,它还可以继续改进。毕竟游戏类型太多,不同类型的游戏,侧重点也不一样。以后,我打算针对不同类型的游戏,再细化一下评分标准。
今天的分享就到这里。这套评分标准也是我自己摸索出来的,肯定还有很多不足。大家要是有啥想法或者建议,欢迎留言讨论!