大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一篇游戏设计论文,那叫一个酸爽!
我这心里头也没底,不知道从哪儿下手。这不像平时打游戏,想咋玩就咋玩。这玩意儿得有理有据,还得让人看得懂,想想就头大。不过既然决定做,那就硬着头皮上呗!
第一步,选个啥题目?这可把我给难住。想好几天,翻来覆去地想,决定还是选个自己感兴趣的,要不然写起来更痛苦。我平时就喜欢玩那些个角色扮演游戏,所以就定个跟这相关的题目。
题目定好,接下来就是查资料。这一查才知道,这方面的资料也太多!看得我眼花缭乱,啥游戏定义、分类、发展历史……头都大两圈。没办法,只能硬着头皮一篇一篇地看,重要的就记下来,感觉有用的就摘抄下来。那段时间,我感觉自己就像个海绵,疯狂地吸收各种知识。
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资料看得差不多,就开始写大纲。这大纲可不是随便写写,得把整个论文的框架搭起来。我先是把论文分成几个部分,比如游戏背景、意义、内容设计、技术实现、测试调整啥的。每个部分下面再细分,列出要写的小点。这一步主要是理清思路,免得后面写着写着就跑偏。
大纲弄好,就开始往里面填内容。这可是最痛苦的一步!对着电脑屏幕,半天憋不出一个字。有时候好不容易写一段,又觉得不满意,删重写。那段时间,我感觉自己就像个便秘患者,那叫一个难受!
为赶进度,那段时间我可没少熬夜。每天晚上都对着电脑屏幕,噼里啪地敲键盘。有时候困得不行,就趴在桌子上眯一会儿,醒接着干。那段时间,我的黑眼圈都快掉到下巴!
经过一番艰苦奋战,终于把初稿给憋出来!那一刻,我感觉自己就像跑完一场马拉松,浑身都虚脱。不过心里还是挺有成就感的。毕竟这是自己辛辛苦苦写出来的东西!
初稿完成,但这还不是最终版本。我又反复看好几遍,修改一些语句不通顺的地方,调整一些段落的顺序。还找几个朋友帮忙看看,提提意见。这一步主要是让论文看起来更顺畅、更专业。
这回写游戏设计论文的经历,真是让我又爱又恨。虽然过程很痛苦,但最终还是完成。也让我学到很多东西,对游戏设计有更深入的解。以后有机会,我还想尝试设计一款自己的游戏!