话说那天,我心血来潮,想搞个小游戏玩玩。但你知道的,咱这脑子里蹦出来的点子,有时候自己用中文写下来都费劲,更别提用英文去设计,那不是更让人头大?
但没办法,硬着头皮上呗!我就到处找资料,看有没有啥能直接套用的模板或者教程。你还别说,真让我找到一些,但大多数都是讲理论的,什么“游戏设计原则”、“核心循环”之类的,看得我云里雾里的。
后来我想,不行,光看这些理论知识没用,还得动手实践才行。我就找一个简单的游戏引擎,好像叫Unity?反正挺多人用的。然后我就开始琢磨,怎么把这个引擎和英文设计结合起来。
我连游戏里的那些按钮、菜单啥的都不知道用英文怎么写。我就一个词一个词地查,然后写到游戏里。比如,“开始游戏”是“Start Game”,“设置”是“Settings”,“退出”是“Exit”。就这么简单几个词,我当时都弄好半天。
后来我开始设计游戏的剧情。这可比写那些按钮难多。我得把我想象中的那些场景、对话,都用英文写出来。这可真是个大工程,我经常写着写着就卡壳,然后就得去查单词、查语法,有时候还得翻翻那些英文的游戏设计书,看看人家是怎么写的。
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就这么一步一步来,虽然慢是慢点,但总算是把游戏的剧情给写出来。你还真别说,用英文写出来的感觉,还真和中文不太一样,有点那个...怎么说,有点“洋气”的感觉,哈哈。
我就开始设计游戏里的各种角色、怪物、道具啥的。这些东西,我一开始也是用中文先写个大概,然后再翻译成英文。不过我发现有些东西,直接翻译过来不太合适,我就得根据英文的习惯,稍微改动一下。
比如说,我设计一个角色,中文名叫“铁锤勇士”,直接翻译成英文就是“Iron Hammer Warrior”,但感觉有点太直白,不够酷。我就想,要不改成“Hammerfall”?感觉这个名字更有气势,也更符合英文的表达习惯。
然后我就各种尝试,把游戏里的各种元素都用英文设计一遍。虽然过程挺折腾的,但看到成果的时候,还是挺有成就感的。至少,我现在对游戏设计英文这块,没那么怵。
所以说,这东西,光看理论没用,还得自己动手去做。虽然过程可能会遇到很多困难,但只要坚持下去,总能搞定的。就像我这回虽然一开始觉得挺难的,但不也还是做出来吗?
我现在也只是个初学者,还有很多东西需要学习。不过我相信,只要我继续努力,总有一天,我也能做出那种让人眼前一亮的英文游戏!