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游戏设计文档怎么写?新手必看超详细教程!

时间:2025-04-16 07:57:53 | 访问:58 次 | 责任编辑:liuxuande

今儿个,咱来聊聊咋捣鼓出一个像样的游戏设计文档。这玩意儿,说白,就是给咱要做的游戏画个详细的图纸,省得以后做到一半不知道咋整。

我啥也不懂,就四处瞎看。看到网上有人说,这文档老重要,得把游戏的方方面面都写清楚。还有人说,没啥固定格式,咋方便咋来。看得我更懵!

后来我琢磨着,管它,先动手写起来再说!我就打开个空白文档,开始往里头倒腾想法。

第一步:把想法都倒出来

这一步,我主要就是把自己脑子里关于游戏的各种想法都写下来。啥故事背景、角色设定、玩法规则,一股脑儿全写上。想到啥就写也不管顺序,也不管详细不详细,就怕漏

  • 游戏叫啥名儿?先随便起一个,以后再改都成。
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    游戏设计文档怎么写?新手必看超详细教程!

  • 这是个啥类型的游戏?射击?解谜?还是角色扮演?
  • 游戏背景是个啥样的?古代?现代?还是未来?
  • 主角是谁?长啥样?有啥本事?
  • 游戏咋玩?按啥键?有啥目标?

第二步:整理整理再细化

等把所有想法都倒腾出来,我就开始整理。把相同类型的内容放一块儿,再看看哪些地方需要补充细节。

比如,我一开始只写主角是个“战士”,后来我又补充:

  • 战士名叫“铁牛”,是个身高两米的大块头。
  • 他力大无穷,能挥舞一把巨大的战斧。
  • 他性格憨厚,但有点儿鲁莽。

玩法规则也一样,一开始我只写“打怪升级”,后来我又补充:

  • 怪物有啥种类?每种怪有啥特点?
  • 打怪能掉啥装备?装备有啥属性?
  • 咋升级?升级后有啥变化?

就这么着,我把文档一点点儿“填”起来,越写越详细,感觉游戏也越来越清晰。

第三步:给团队里的人看看

我自己写完,感觉还不够,就拿给团队里其他人看看,听听他们的意见。毕竟这文档是给大家一起用的,得大家都觉得好才行。

果然,他们提不少好建议:

  • 有人说,故事背景可以再丰富点儿,加点儿爱恨情仇啥的。
  • 有人说,怪物种类太少,得多设计几种。
  • 还有人说,这文档太长,能不能分个类,方便查找?

我根据大家的建议,又对文档进行修改,让它更完善、更实用。

这回写游戏设计文档,我最大的感受就是:别怕麻烦,动手写起来!写着写着,你就知道该咋写。而且多跟团队里的人沟通,能让你的文档更上一层楼!

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