今儿个,咱来聊聊咋捣鼓出一个像样的游戏设计文档。这玩意儿,说白,就是给咱要做的游戏画个详细的图纸,省得以后做到一半不知道咋整。
我啥也不懂,就四处瞎看。看到网上有人说,这文档老重要,得把游戏的方方面面都写清楚。还有人说,没啥固定格式,咋方便咋来。看得我更懵!
后来我琢磨着,管它,先动手写起来再说!我就打开个空白文档,开始往里头倒腾想法。
这一步,我主要就是把自己脑子里关于游戏的各种想法都写下来。啥故事背景、角色设定、玩法规则,一股脑儿全写上。想到啥就写也不管顺序,也不管详细不详细,就怕漏
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等把所有想法都倒腾出来,我就开始整理。把相同类型的内容放一块儿,再看看哪些地方需要补充细节。
比如,我一开始只写主角是个“战士”,后来我又补充:
玩法规则也一样,一开始我只写“打怪升级”,后来我又补充:
就这么着,我把文档一点点儿“填”起来,越写越详细,感觉游戏也越来越清晰。
我自己写完,感觉还不够,就拿给团队里其他人看看,听听他们的意见。毕竟这文档是给大家一起用的,得大家都觉得好才行。
果然,他们提不少好建议:
我根据大家的建议,又对文档进行修改,让它更完善、更实用。
这回写游戏设计文档,我最大的感受就是:别怕麻烦,动手写起来!写着写着,你就知道该咋写。而且多跟团队里的人沟通,能让你的文档更上一层楼!