说到游戏设计师要学啥专业,这事儿我还真有点发言权。毕竟咱也是一路摸爬滚打过来的,今儿就跟大家伙儿好好唠唠。
我那是两眼一抹黑,啥也不懂。就凭着一腔热血,觉得“我爱玩游戏,肯定也能做游戏!” 结果?撞得头破血流!
我琢磨着,做游戏嘛肯定得会画画?于是我就去学美术设计。素描、色彩、人体结构…… 学得我那叫一个痛苦!不过还真别说,这段经历对我后来设计游戏角色、场景啥的,帮助挺大的。起码,我能画出个大概样子,跟美术同学沟通起来也顺畅多。
后来我又发现,光会画画不行,还得懂点技术?不然,你设计得再程序员做不出来,那不也白搭?于是我又一头扎进计算机的海洋。C++、Java、数据结构、算法…… 天呐,这都是啥!
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再后来我开始接触一些游戏引擎,像那个啥Unity、Unreal,学着自己做一些小demo。这时候,我发现,原来游戏设计不仅仅是画画和编程,还得懂游戏策划!
你得设计游戏的玩法、规则、关卡、数值…… 这可比画画和编程难多!你需要考虑玩家的心理、行为,让他们玩得开心,玩得停不下来!
我后来又去学一些数字媒体艺术与设计相关的课程,这里面就包括游戏策划、交互设计等等。这才算是真正入门。
我这一路走来,学的东西可真不少。要我说,想当游戏设计师,真不是一件容易的事儿。你得是个“杂家”,啥都得懂点儿。不过也正是因为这样,才更有挑战性,更有意思,不是吗?
做出来的东西,看着玩家们玩得津津有味,那种成就感,真是没法用语言形容!