今儿跟大家伙儿聊聊我是咋开始捣鼓游戏设计的。我对这玩意儿也是两眼一抹黑,啥也不懂。后来琢磨着,想做游戏,得先知道都有啥类型的游戏?
于是我就去网上扒拉资料,这一看才知道,游戏种类还真不少!有那种打打杀杀的动作游戏,有让你动脑筋解谜的冒险游戏,还有能让你扮演各种角色的RPG游戏,更有排兵布阵的策略游戏等等。总之是五花八门,看得我眼花缭乱。
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解这些之后,我就开始琢磨自个儿喜欢想做个啥样的。后来我发现,光知道这些还不够,还得有个趁手的工具才行。这工具,就是大家常说的“游戏引擎”。
这玩意儿就像个工具箱,里头啥都有,能帮你省不少事儿。网上搜搜,比较火的几个引擎有 Unity、Unreal Engine、Cocos2dx 等等。我,就先挑个 Unity 试试水,毕竟听说这玩意儿上手简单些。
接下来就是照着网上的教程,一步步学着咋用 Unity。这过程可真是… … 说多都是泪。不过好歹是把基本操作给摸熟。
然后我就开始琢磨,一个游戏到底咋样才算好玩?想来想去,我觉得画面得好看,故事得吸引人,角色得有意思,还得能跟玩家互动起来。
在设计的时候,我就特别注意这几个方面:
做游戏也不能光顾着自己瞎琢磨,还得知道玩游戏的人喜欢我还得去解目标玩家的需求和喜
这方面我也做的不多,我主要访谈,问问朋友觉得那些游戏好玩,不好玩,为什么,然后也去网上看看有没有类似的竞品游戏,看看那些游戏的玩家都是怎么评价的。
我发现,做游戏这事儿,一个人还真搞不定。得有画画的美术,有写代码的程序员,还得有出主意的策划。大家伙儿一起合作,才能把游戏给做出来。我一个人弄,那就只能做做超级简单的小游戏,哈哈!
这一路摸索下来,我也算是对游戏设计有个初步的解。虽然离做出一个真正的游戏还有十万八千里,但起码是迈出第一步。以后有啥新的进展,再跟大家伙儿分享!