今儿个,咱来聊聊游戏视觉设计这档子事儿。一开始我压根儿没把这玩意儿当回事,就觉得游戏嘛好玩儿就行,画面啥的过得去就成。
不过后来我算是彻底明白,这视觉设计,还真是游戏里的灵魂!
我就是瞎捣鼓。找几个免费的游戏素材,东拼西凑的,就想看看能弄出个啥效果。结果,你们猜怎么着?那画面,简直惨不忍睹!颜色乱七八糟的,角色跟场景也完全不搭,看着就别扭。
那时候我就在想,这视觉设计,肯定不是随便弄弄就行的。得有章法,得有思路。
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于是我就开始四处找资料,看教程。看不少关于色彩搭配、构图技巧、角色设计、场景搭建的文章和视频。刚开始看的时候,头都大,感觉这玩意儿太深奥!
不过咱可不是轻易放弃的人。我就一点一点地啃,一个一个知识点地学。还专门找一些优秀的游戏作品,仔仔细细地分析人家的视觉设计是怎么做的。比如,人家是怎么用颜色的,是怎么布置场景的,是怎么设计角色的。
我还试着模仿人家的设计,照葫芦画瓢。虽然一开始画出来的东西还是很丑,但慢慢地,我感觉自己开始有点儿感觉。
光说不练假把式。学那么多,总得用起来?
我就开始尝试着自己设计一些简单的游戏场景和角色。还是各种问题。要么颜色不协调,要么构图不好看,要么角色设计得太丑……
不过我可没气馁。一遍不行就两遍,两遍不行就十遍!每次做完,我都仔细看看,哪里不就改哪里。我还把自己的设计拿给朋友们看,让他们提意见。别说,这招还真管用!朋友们提的意见,让我受益匪浅。
就这样,我不断地实践,不断地修改,不断地进步。慢慢地,我发现自己设计的游戏画面,越来越像那么回事儿。
经过一段时间的努力,我终于做出一款自己比较满意的游戏视觉设计方案。虽然跟那些大厂的作品比起来,还有很大的差距,但至少,我自己看着是舒服的,玩起来也觉得挺有感觉的。
这回实践让我深刻体会到,游戏视觉设计真不是一件容易的事儿。它需要你不断地学习,不断地实践,不断地不过只要你肯下功夫,就一定能做出让自己满意的作品!
这回就分享到这儿,希望我的经验能给大家带来一点点帮助。