今儿跟大家伙儿聊聊咋给游戏行业整一套能落地的解决方案。这活儿可真不简单,不过咱一步一个脚印,也算趟出点门道来。
咱也不知道从哪儿下手,就到处查资料,看人家咋做的。看不少什么“云主机”、“负载均衡”、“CDN加速”之类的,感觉挺高大上,但总觉得跟咱要做的东西隔着一层。
后来咱转变思路,先不去管那些高大上的名词,直接从游戏运行的实际需求出发。你想,一个游戏,特别是现在流行的那些大型多人在线游戏,最怕的是
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想明白这些,咱就开始琢磨着咋解决。
咱决定用云服务器,这玩意儿弹性玩家多的时候可以随时加机器,玩家少的时候就少开几台,省钱!
用负载均衡,把玩家的请求分摊到不同的服务器上,避免一台服务器压力过大。还用CDN加速,把游戏资源放到离玩家更近的服务器上,减少延迟。
上云防火墙,防止黑客攻击。还做数据备份,万一出啥问题,也能快速恢复。
咱研究一套自动化的更新方案,新版本一发布,自动推送到服务器,玩家那边基本不用咋操作,就能玩上最新版。
这中间也走不少弯路。比如一开始选服务器配置的时候,没经验,选高浪费,选低又不够用。后来不断调整,才找到一个比较合适的配置。
还遇到过一次网络波动,导致大量玩家掉线。后来咱加监控,实时监控服务器和网络状态,一有风吹草动,立马就能收到报警,赶紧处理。
这一路下来,咱是边学边干,边干边学。现在这套方案,虽然不敢说完美,但至少能让游戏稳定运行,玩家也能玩得开心。咱这心里,也踏实多!
这回就分享到这儿,以后有啥新的实践经验,再来跟大家唠唠!