大家今天跟大家聊聊我最近琢磨的一个事儿——游戏美术风格。作为一个没事就爱瞎捣鼓的博主,这回我又没忍住,亲手实践一把,过程还挺有意思,现在就来跟你们分享分享。
我就是一头雾水。游戏美术风格?这玩意儿听着就挺玄乎。于是我就去网上到处搜资料,看不少文章,什么欧美风、国风、日韩风、Q版、写实……看得我眼花缭乱。感觉每个风格都挺有特色,但又说不出个所以然来。
光看不练假把式!我决定挑几个典型的风格,自己动手试试。我选写实风格,毕竟这种风格最常见,也最考验基本功。我找一张风景照片,照着照片开始画。画一上午,结果……惨不忍睹!跟照片完全是两码事,细节不到位,光影也乱七八糟。看来这写实风格,真不是随便就能搞定的。
然后我又尝试卡通风格。这回我学聪明,先从简单的角色开始画。我画一个圆头圆脑的小人,涂上鲜艳的颜色,再加点简单的阴影。别说,还真有点卡通那味儿!看来这卡通风格,重点在于夸张和简化,抓住角色的特征就行。
我又挑战像素风格。这可是个怀旧的风格,让我想起小时候玩的红白机游戏。我打开一个像素画软件,一个像素一个像素地“点”起来。一开始还挺新鲜,但点几百个像素后,我就开始怀疑人生……这像素风格,简直是“逼死强迫症”!不过当我最终完成一个简单的像素小人时,还是挺有成就感的。
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除这三种,我还简单尝试低多边形风格和暗黑风格。低多边形风格就是用很少的多边形来构建模型,看起来很有科技感。暗黑风格嘛就是那种阴暗、压抑的感觉,我试着画一个阴森的场景,但总感觉差点意思,可能是我功力还不够。
通过这回实践,我对游戏美术风格有更直观的认识。每种风格都有自己的特点和技巧,没有好坏之分,只有适不适合。选择哪种风格,要看游戏的类型和想要表达的内容。
这只是我个人的实践经验,肯定还有很多不足之处。如果你也有相关的经验或者想法,欢迎在评论区留言,咱们一起交流学习!