大家今天跟大家伙儿聊聊我这阵子捣鼓游戏美术专业的一些事儿。一开始真是一头雾水,感觉这玩意儿高深莫测的,不知道从哪儿下手。
我先是上网一顿猛搜,啥“游戏原画”、“游戏场景设计”、“游戏角色”,看得我眼花缭乱。不过也算摸到点门道,知道这游戏美术大概就是给游戏里的人物、场景、道具啥的画画、做模型。
然后我就开始琢磨着怎么动手。有点手残,画画水平实在不咋地。但是,咱不能被困难吓倒不是?于是我先从最基础的开始练,临摹!对,就是照着别人的作品画。刚开始画的那叫一个惨不忍睹,线条歪歪扭扭,比例也乱七八糟。
不过咱有股子不服输的劲儿。每天坚持画,一点点抠细节。慢慢地,感觉手上的功夫见长,线条流畅些,比例也看着顺眼多。这期间,我还特意去看不少教程,学学透视的原理,总算把场景画得有点立体感。
光会画还不行,还得会用软件。我又开始啃3Dmax,这软件功能真强大,但也真复杂。我跟着教程一步步学,做模型、贴材质、打灯光,经常搞得焦头烂额。有时候一个模型调半天,效果还是不理想,真想把电脑砸!
但是,每当我做出一个像样的作品,那种成就感真是没法形容。看着自己创造的角色、场景在游戏里活灵活现,心里别提多美!
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我虽然还算不上高手,但也算入门。未来,我还会继续学习,不断提升自己的技术水平。毕竟游戏美术这行当,学无止境嘛
这回实践学习游戏美术专业的经历让我收获不少。
最重要的是认识到不能好高骛远要脚踏实地从基础开始并打牢,
在学习的过程中要善于利用互联网的各种免费或者付费的优质教程和资源,还有就是多与朋友交流,这样少走很多弯路。