大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的这个《游戏编程精粹》。
我是看到这套书,心想:“嚯,精粹?这名字听着就挺唬人的,里面得是啥高级玩意儿?” 于是我就抱着试试看的心态,翻开这套书。
翻开书的那一刻,我滴个乖乖!
这书可真够厚实的,里面全是密密麻麻的字儿。我粗略地扫几眼目录,发现这里面啥都有,从通用的编程技巧,到数学、物理,再到人工智能、音频、图形学,甚至还有网络和多人游戏、脚本啥的,简直就是个大杂烩!
我心想“这下可捡到宝!这么多内容,我得学到猴年马月去?”
但是,咱也不能被这阵仗吓到,对?于是我决定从自己最感兴趣的图形学部分开始啃。
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我先是找几篇关于图形渲染的文章,仔细读读。刚开始看的时候,真是有点懵。里面那些个概念,公式,绕得我头晕眼花的。
我这人有个优点,就是不服输。我硬着头皮,一点一点地啃,遇到不懂的就上网查,或者找一些相关的资料来看。慢慢地,我发现自己好像有点开窍。
光看书可不行,还得动手实践才行。于是我找一个简单的图形渲染的例子,照着书上的步骤,一步一步地敲代码。
别看这例子简单,真做起来还挺费劲的。我一会儿遇到这个错误,一会儿遇到那个问题,折腾好几天才把这个例子跑起来。
当看到屏幕上出现我想要的效果时,那种成就感,简直!
通过这回实践,我发现,书上的那些理论知识,只有真正动手去做,才能理解得更透彻。而且在实践的过程中,还能发现很多书上没有提到的细节问题。
接下来的一段时间,我又陆续看书里其他部分的内容,并且尝试着做一些小项目。虽然这些项目都很简单,但每一次实践都让我对游戏编程有更深入的解。
《游戏编程精粹》这套书给我的感觉就是:内容丰富,实用性强,但需要一定的基础和耐心。如果你对游戏编程感兴趣,并且愿意花时间和精力去学习,那么这套书绝对值得一读。
今天的分享就到这里。希望我的这些经验能对大家有所帮助。如果你也有什么关于游戏编程的学习心得,欢迎在评论区留言交流!