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游戏系统设计太难?从零开始教你快速掌握!

时间:2025-04-13 12:05:15 | 访问:69 次 | 责任编辑:liuxuande

今天跟大伙儿聊聊我是咋捣鼓出一个游戏系统的,过程还挺有意思的。

我就是瞎琢磨。先是把想到的各种任务类型列个表。想想都有啥?

    游戏系统设计太难?从零开始教你快速掌握!

  • 收集几个萝卜
  • 打倒几个小怪
  • 跟村头的王大爷聊个天
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  • 找到丢失的猫咪

反正能想到的都先写上,这就是第一步,先把任务分分类。

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然后,得琢磨点基础数据

咱得给这些任务整个框架,不能乱糟糟的对?

  • 任务编号(这得唯一,不能重样)
  • 任务叫啥(得让人一看就知道干啥)
  • 任务咋回事(详细说说,前因后果啥的)
  • 游戏系统设计太难?从零开始教你快速掌握!

  • 任务要干啥(收集几个呀?打几个怪呀?)
  • 任务给啥奖励(金币?装备?还是别的)

这些个基础数据,就像盖房子的砖头,得一块一块码好。

就是把系统搭起来

这部分就有点像搭积木,把前面的东西组装起来。

游戏系统设计太难?从零开始教你快速掌握!

我先琢磨着弄个“任务管理器”,这玩意儿就是个大管家,管着所有的任务。

  • 能接新任务(点一下按钮,任务到手)
  • 能看任务进度(还差几个萝卜,一目然)
  • 能交任务(东西凑齐,点一下,奖励到手)

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然后,我又弄个“任务追踪器”,这玩意儿就是个小助手,随时提醒你任务咋样。

当然是写代码!

这部分我就不细说,反正就是噼里啪一顿敲。把前面的设计都给实现出来。用啥工具?那当然是趁手的来,怎么方便怎么写,能实现就行!

这回捣鼓游戏系统,我就是这么一步一步来的。从瞎琢磨,到列清单,再到搭框架,写代码。虽然过程有点熬人,但看着东西一点点成型,心里还是美滋滋的!

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