咳咳,今天来跟大家伙儿唠唠咋弄一份能唬住人的游戏简历。作为一个在游戏圈摸爬滚打多年的老油条,哥们儿我可是踩过不少坑,也总结出一套自己的经验,今天就来跟大家分享分享。
你得搞清楚,这简历可不是随便写写的,它得像你玩游戏时精心搭配的装备一样,每个细节都得有用,都能给你加分。
第一步,咱得琢磨琢磨,你想投的到底是啥岗位?游戏策划?程序猿?还是美术大佬?不同的岗位,那简历的侧重点肯定不一样。
想好岗位,咱就开始动笔。别急着往上堆各种经历,先搭个框架。一般来说,一份简历,少不这几个部分:
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框架搭好,接下来就是往里面填肉。个人信息和教育背景这些,按实际情况写就行。关键是项目经验和技能这两块,得好好说道说道。
项目经验这块,可别傻乎乎地就把你做过的项目名称列上去就完事。你得详细说说你在这个项目里干用啥技术,解决啥问题,取得啥成果。最好能用数据说话,比如“我设计的关卡,让玩家的平均游戏时长提升20%”这种,听起来就很有说服力。
如果你没啥拿得出手的项目经验,那咋办?别慌!你可以自己捣鼓点小项目嘛比如,你可以用Unity或者Unreal做一个小demo,或者自己设计一个小游戏的玩法,再或者写一篇游戏分析的文章,这些都能体现你的能力。
技能这块,也别一股脑儿地把你会的都写上去。你得挑那些跟你要投的岗位相关的技能写。比如,你要投游戏策划,那就写上你会写文档、会做原型、懂游戏设计原理这些;你要投程序猿,那就写上你会C++、会Lua、会用Unity或者Unreal这些。
内容都写好,一步就是润色。检查一下有没有错别字、语病啥的,排版是不是整洁美观。一份好的简历,不仅内容要充实,还得让人看着舒服。
我按照上边的步骤一步步的弄,中间还找几个朋友帮我参谋参谋,改好几版,总算是整出一份我自己比较满意的游戏简历。虽然不敢说这份简历有多么牛逼,但至少能把我自己的优势和特点都展现出来。之后我投几个我喜欢的公司,反响还都挺不错的!
哥们儿今天的分享就到这儿。希望这些经验能对大家有所帮助。记住,找工作就像打游戏,知己知彼,才能百战不殆!