大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——当游戏策划师!
就是觉得游戏行业挺火的,看人家做游戏赚钱,我也想试试。而且我平时也爱玩游戏,想着自己要是能设计一款游戏,那得多酷!所以就一头扎进去。
刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处找资料看,看那些专业的游戏策划书,还上网搜各种教程。一开始真有点看不进去,感觉太理论,跟实际操作差太远。
后来我改变策略,我决定从模仿开始。我找一些自己喜欢的游戏,然后试着去分析它们的设计思路。比如,这个游戏的关卡是怎么设计的?它的角色有什么特点?它的核心玩法是什么?我把这些都一一记录下来,然后试着自己也设计一些类似的东西。
光看不练假把式!我开始动手实践。我先从最简单的做起,就拿个纸和笔,画一些草图,设计一些简单的游戏规则。别看只是画草图,这过程还挺费脑子的,你要考虑各种情况,怎么让玩家觉得好玩,怎么让他们愿意一直玩下去。
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这中间也遇到很多问题。比如,我设计的关卡有时候太难,我自己都过不去;有时候又太简单,玩起来没意思。我就不断地调整,不断地测试,直到自己觉得满意为止。
后来我还用一些简单的游戏引擎,比如GameMaker Studio之类的,把自己的想法做成简单的Demo。虽然画面很粗糙,但是能玩起来,还是挺有成就感的!
我还在继续学习和摸索中。游戏策划这条路,感觉水还挺深的,需要学的东西太多。不过我觉得只要有兴趣,肯花时间去钻研,总能做出点东西来的。等我以后有更厉害的作品,再来跟大家分享!
这回当游戏策划师的经历,让我学到很多东西,也让我对游戏行业有更深的解。虽然过程有点辛苦,但是结果还是挺让人开心的!