今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——游戏等级称号。作为一个老游戏迷,看着游戏角色头顶上那些酷炫的称号,心里总是痒痒的。所以我就琢磨着,能不能自己也搞一套等级称号系统?
说干就干!我先是去网上搜罗一大堆资料,看看别人是怎么做的。发现这玩意儿还挺有讲究,不同的游戏,称号的获取方式和种类都五花八门。
有的游戏,是根据等级来的,比如你升到10级,就给你个“初出茅庐”的称号,20级,就变成“江湖小虾”,听着就挺带感。还有的游戏,称号是要做任务或者达成特定成就才能拿到的,比如完成新手引导,就送你个“新手勇士”的称号。
光看资料可不行,还得自己动手实践。我先是简单地列一个等级和称号对应的表格:
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我就开始动手写代码。这部分不难,就是判断一下玩家当前的等级,然后根据等级去匹配对应的称号。我这里用一个简单的if-else语句就搞定:
我只是简单地在控制台输出玩家的等级和称号。后来我觉得不过瘾,就又加点料,把称号显示在一个模拟的游戏界面上,看起来就更像那么回事。
这只是一个最基础的版本。要想做得更完善,还需要考虑很多东西,比如称号的时效性、唯一性等等。不过通过这回实践,我对游戏等级称号系统有一个更直观的认识,以后再玩游戏的时候,也能更好地理解这些称号背后的设计思路。
这回实践还是挺有意思的。虽然只是一个小小的功能,但从头到尾自己动手实现一遍,还是很有成就感的。而且这个过程中也学到一些新的知识,对以后做其他东西也有帮助。
好,今天的分享就到这里。下次有机会再跟大家分享其他有趣的东西!