英雄战魂弓箭手加点?哎,这游戏我玩儿过,挺有意思的!说加点啊,其实没那么复杂,主要看你想怎么玩儿。我个人比较佛系,不喜欢太肝,所以我的加点比较偏向轻松愉快。
下载安装这游戏吧,官网应该能找到,或者应用商店里搜搜。版本嘛,新的好,体验更流畅。 我记得以前玩的时候,更新还蛮勤快的,经常加新内容,挺好的。
我玩儿弓箭手主要就是为了爽,所以输出必须得够!我一般不怎么考虑什么复杂的策略,就简单粗暴,追求伤害大化。所以我的加点方案是这样的:
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技能名称 | 加点 | 我的理由 |
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冰箭 | 满 | 减速好用啊!怪慢悠悠的,我射起来才舒服! |
燃烧箭 | 满 | 持续伤害,看着怪慢慢烧死,也挺爽的,嘿嘿。 |
暴击BUFF | 满 | 这必须满啊!暴击爽啊!伤害蹭蹭往上涨! |
大招 | 满 | 大招谁不爱?关键时刻救命,或者直接秒杀一大片怪,太解压了! |
其他主动技能 | 根据喜好加点,或者不加 | 其实其他主动技能我感觉可加可不加,反正我的主要输出就是上面那几个技能,够用了。 |
加物理攻击被动 | 5点 | 这个前期加点,基础伤害得有啊,不然技能伤害再高,基础伤害太低也打不动怪。 |
加暴击被动 | 满 | 暴击!暴击!暴击!重要的事情说三遍! |
其他被动技能 | 看情况加点 | 其他被动技能就看个人需求了,我觉得没那么重要,够用就行。 |
你看,是不是很简单? 我这种加点方式,玩起来很轻松,不用去记各种复杂的连招或者技能组合,只要对着怪一顿猛射就完事了! 当然啦,如果你追求极致输出,那可能需要更精细的加点方案,去研究各种技能的配合,甚至去计算伤害,我可没那个耐心,哈哈。
有人说弓箭手平射流可行,我也想过,但是我试过,感觉有点费劲。弓箭手的技能CD不算太长,一波接一波技能放下去,蓝耗太快了!而且抬手施法动作也略显笨拙,瞄准起来有点麻烦,平射效率太低了,不如技能输出来得痛快。 所以啊,我还是觉得技能输出更适合我这种休闲玩家。
有些玩家喜欢主加冰箭或者燃烧箭,然后把另外一个技能点低,也行啊。 冰箭减速控制,燃烧箭持续伤害,各有各的好处。 但是我个人觉得,都加满更稳妥,伤害也更爆炸!
我还记得,曾经在刷图的时候,遇到过一些特别难打的BOSS。 那时候我就感觉,我的加点方案还是有点欠缺,要是能再加点其他的技能,或者调整一下技能的顺序,也许能更轻松地通关。 不过,我的加点方案已经足够应付大部分情况了,够用了。
至于那些什么“刷图加点一”、“主动技能加点”之类的,我也看过一些攻略,但是感觉太复杂了,记不住那么多细节。 我就喜欢这种简单粗暴的加点方式,不用动太多脑子,轻松愉快地玩儿游戏,这才是重要的!
游戏嘛,开心重要。 大家玩儿游戏都有自己喜欢的玩法,没必要非得追求某种“佳”加点方案。 你觉得哪个加点方案玩儿着舒服,就用哪个,没必要太纠结。 你们觉得呢? 说说你们自己玩儿弓箭手的加点经验呗!