哎,这游戏名字,一听就感觉挺有意思的,是吧?“世界上先有汽车还是先有红绿灯”,这感觉像小学三年级历史考试里的那种灵魂拷问啊!不过,咱玩游戏嘛,图的就是个轻松自在,不用那么较真儿。
我觉得这个游戏,它根本就不是什么严格意义上的游戏,更像是一个脑筋急转弯,或者说是一个历史小知识的测试。 咱先不纠结于哪个先哪个后,就当它是轻松一刻好了。我这种easy玩家,喜欢这种不费脑子的游戏了。
要是真要让我选,我估计我会蒙一个“先有红绿灯”吧。为啥?因为感觉红绿灯出现得比较早,它主要解决的是交通秩序而交通秩序在汽车出现之前,也存在啊!想想以前马车啊,人力车啊,这些交通工具在路上乱窜,那场面,想想都觉得混乱!所以,我觉得先有红绿灯来维持秩序,也是蛮合理的。 当然,这只是我个人的一点猜测,没啥科学依据。
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其实,要玩这个游戏,咱们也可以换个思路,把它变成一个“历史小调查”:

| 事物 | 出现时间(大致) | 主要作用 | 我的看法 |
|---|---|---|---|
| 红绿灯 | 19世纪中期 | 调节交通秩序,保障安全 | 感觉蛮有必要的,毕竟人多车多的时候,得有个规则来管管 |
| 汽车 | 19世纪末 | 交通工具,方便出行 | 方便是方便,就是堵车的时候也挺让人头疼的 |
| 其他交通工具 | 史前时代到现代 | 例如马车,自行车,等等 | 这些交通工具的出现,也一定程度上促进了交通规则的制定 |
怎么样?是不是感觉没那么枯燥了?这表格一做出来,感觉自己像个历史学家似的,倍儿有成就感!
再说说游戏的“玩法”吧,其实也没啥玩法,就是查资料,然后根据资料来判断。当然,查资料这个过程,也蛮有意思的。你可以去图书馆翻翻历史书,也可以上网搜索相关信息,甚至还可以去看看一些相关的纪录片,感觉就像在玩一场“历史探险”一样。
安装步骤嘛,这个游戏压根儿不需要安装,直接动动手指头,在搜索引擎里搜一下“红绿灯历史”,“汽车发明史”之类的关键词,就能找到一大堆资料。版本信息?也没啥版本信息,这游戏它没有版本更新这种说法。
如果想玩得更深入一点,还可以尝试一下这些“高级玩法”:
1. 角色扮演: 假设你是当时发明红绿灯或者汽车的人,想想看你会怎么设计,会遇到什么困难?
2. 脑洞大开: 如果先有汽车,后有红绿灯,世界会变成什么样?如果先有红绿灯,后有汽车,世界又会变成什么样?大胆想象一下,这可是个发挥想象力的好机会!
3. 团队合作: 可以和朋友一起玩,大家一起查资料,一起讨论,然后一起得出
当然,这游戏关键的还是轻松。千万别为了争个谁先谁后,把自己搞得筋疲力尽。 毕竟,生活已经够复杂了,玩游戏嘛,就应该简单快乐一点。
说到这儿,我也想问问大家,你们觉得,如果要设计一个关于“世界上先有汽车还是先有红绿灯”的游戏,会怎么设计呢?设计一个怎样的游戏机制?会加入哪些趣味元素?期待你们的精彩想法!