那会儿我可喜欢玩这货了,又肉又恶心,对面恨不得把我挫骨扬灰。 这蒙多天赋啊,说简单也简单,说复杂也复杂,主要看你怎么玩儿。我个人啊,比较喜欢那种简单粗暴的玩法,所以我的天赋加点一直都比较固定。
咱们得明确一点,S6的蒙多,主要还是靠肉来恶心人,所以坚决系的天赋,咱得点满。 不灭之握,必选!这玩意儿,前期对线简直不要太爽,线上补刀,顺便蹭蹭对面血,那感觉,贼舒服! 然后就是老兵伤痕,这玩意儿,配合蒙多的被动回血,简直就是续航神器啊。 再点上点硬化皮肤,增加点护甲,完美!

凶猛系嘛,我一般就点个狂怒,增加攻击速度,毕竟咱这蒙多,也不是纯粹的肉盾,偶尔也要上去A几下,蹭点伤害,恶心恶心对面。 其他的天赋点,随便点点,其实影响不大,毕竟蒙多这英雄,主要还是靠技能和肉度吃饭的。 我记得当时好像还有个什么恃强凌弱,感觉也就那样,不点也罢,省点天赋点出来,说不定还能在坚决系里多点点啥呢,嘿嘿。
我的天赋加点是这样的:凶猛系12点,坚决系18点。具体的点法,我当时也没怎么仔细记,主要就是把上面说的那些天赋点出来,剩下的随便点了。 这游戏嘛,开心重要,太较真儿反而玩得不开心了。

| 天赋系 | 天赋 | 我的理解 |
|---|---|---|
| 凶猛 | 狂怒 | 增加攻击速度,有助于补刀和蹭血 |
| 坚决 | 不灭之握 | 前期对线神器,伤害和续航都有 |
| 坚决 | 老兵伤痕 | 配合被动回血,续航能力更强 |
| 坚决 | 硬化皮肤 | 增加护甲,更肉 |
至于符文嘛,我一般就用固定搭配,红色固定护甲穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定生命值。 这套符文,简单实用,适合各种对线,反正我用着挺舒服的。 当然啦,如果你对符文有更高的要求,也可以根据自己的喜好和对线英雄来调整,这玩意儿,没啥固定说法。
再说说出装,我的出装思路也很简单,就是先出个肉装,再出点抗性装,后再根据情况出点输出装。 出门装一般就是多兰盾加血瓶,保证前期续航。 中期的话,一般会出个日炎斗篷,增加伤害和范围控制,还有个兰顿之兆,增加护甲和减攻速,恶心对面。 后期的话,就根据情况出些其他的肉装,比如振奋盔甲,钢铁意志,春哥甲等等,能肉就完事儿了。

技能加点嘛,主Q副W,这可是老传统了,没啥好说的。 Q技能的伤害和回血能力,配合被动,简直不要太爽。 W技能的减速,也能很好的配合队友进行控制。 E技能嘛,偶尔用用就行,毕竟这技能的CD比较长,而且也没啥太大的作用。 大招就更不用说了,关键时刻保命的神器。
至于蒙多的玩法嘛,我个人比较喜欢那种简单粗暴的玩法。 前期对线,主要就是利用Q技能补刀,顺便蹭蹭对面血,尽量压低对面血线。 中期团战,主要就是抗伤害,保护队友,偶尔还能上去A几下,恶心恶心对面。 后期团战,那更是肉到没朋友,对面想秒我?做梦!
S6的蒙多,虽然操作简单,但是却能玩出各种花样。 关键还是在于你的理解和对游戏的把握。 别太拘泥于别人的攻略,自己多琢磨琢磨,说不定还能玩出一些新的套路呢! 玩游戏嘛,开心重要,别给自己太大压力。
想问问大家,你们S6玩蒙多的时候,都喜欢用什么天赋和出装呢? 不妨说说你们的经验,一起交流交流!