玩家挠头。我玩魔兽世界也挺久了,各种职业都摸过,但要说精通,还真没几个。痛苦术士嘛,我玩过一阵子,感觉……怎么说呢,挺有味道的,就是有点费脑子。
这痛苦SS输出,说简单也简单,说难也难。简单的是,你只要把DOT丢上去,然后看着血条往下掉就行了。难的是,这DOT可不是随便丢丢就行的,要讲究个时机、顺序,还要考虑各种BUFF、DEBUFF的叠加,以及自己的生存能力。 我这种佛系玩家,怕的就是各种复杂的循环和技能衔接,一不小心就乱了套,DPS直接掉到谷底,然后被团里的大佬们各种嫌弃,想想就头大。
所以啊,我玩痛苦术士,从来不追求什么极限DPS。能过本就行,能混个装备就行,图个开心就好。那些什么一键宏啊,循环宏啊,我压根儿就没用过。太复杂了,我记不住,也玩不转。我更喜欢那种简单粗暴的输出方式,能保证DOT覆盖率就行,其他的,随缘吧!
我一般是这样玩的:
开场前,生命分流先用上,给自己加个血,心里踏实。然后,进战斗,先上腐蚀术,再上痛苦无常,后上痛苦诅咒。这三个DOT,必须保证一直覆盖在BOSS身上。鬼影缠身嘛,CD好了就用,主要为了那个暗影之拥的BUFF,能增加伤害。至于暗影箭,就当个填充技能吧,有空就丢一个。
技能 | 作用 | 我的使用习惯 |
---|---|---|
腐蚀术 | 主要DOT,持续伤害 | 保证覆盖,没啥说的 |
痛苦无常 | 主要DOT,持续伤害 | 保证覆盖,没啥说的 |
痛苦诅咒 | 主要DOT,持续伤害 | 保证覆盖,没啥说的 |
鬼影缠身 | 主要为了暗影之拥BUFF | CD好了就用 |
暗影箭 | 填充技能 | 有空就丢一个 |
生命分流 | 战斗前自保 | 开场必备 |
说实话,我这种打法,肯定比不上那些大神,DPS肯定低不少。但我玩得开心啊!不用整天盯着技能冷却时间,不用计算各种BUFF的叠加,也不用担心自己会不会突然暴毙。轻松愉快,这才是玩游戏的真谛嘛!
当然,我也不是完全不学习。我会看一些攻略,了解一些技能的机制和优先级。比如我知道,在BOSS血量低于25%的时候,可以用灵魂吸取回血,提高自己的生存能力。但我也知道,自己记不住那些复杂的输出循环,所以干脆就放弃了。与其费劲巴拉地去追求极限DPS,还不如轻松玩游戏,享受游戏过程。
而且,我发现,装备对痛苦术士的DPS影响其实挺大的。我曾经用过一套比较垃圾的装备,打出来的伤害简直惨不忍睹。后来换了一套稍微好一点的装备,DPS立马提升了不少。所以啊,与其纠结于那些复杂的输出技巧,还不如先把装备搞好,这才是提升DPS的捷径。
我记得有一次,打安苏雷克女王,我们团里三个痛苦术士,我的装等高,结果伤害低。我仔细分析了一下,发现主要问题还是在于DOT的覆盖率不够好,经常断DOT。还有就是,我的灾难狂欢次数太少了,只有57次,而其他两个术士都超过了100次。看来,我还是要多注意保持DOT的覆盖,多练习一下技能的衔接。
还有,我发现很多痛苦术士都喜欢玩邪甲术和地狱犬。说实话,我尝试过,但感觉有点麻烦,而且对操作要求比较高。我这种手残党,还是老老实实地玩我的简单粗暴流吧!
至于那些什么换武器、进阶技巧,对我来说都是浮云。新手玩家啊,先把DOT打明白了,保证BOSS战一直在输出,DPS就不会低到哪里去。其他的,慢慢来,不着急。
装备的重要性 | 我的经验 |
---|---|
装备提升DPS | 亲测有效,好装备能让DPS显著提高 |
DOT覆盖率 | 保证DOT持续覆盖是提升DPS的关键 |
技能衔接 | 熟练掌握技能衔接可以提高输出效率 |
灾难狂欢次数 | 灾难狂欢次数越多,DPS越高 |
个人操作水平 | 操作水平的提升对DPS也有很大的影响 |
玩游戏嘛,开心重要。别把自己搞得太累,也别跟别人比来比去。找到适合自己的玩法,享受游戏过程,这才是玩游戏的正确姿势!你们觉得呢?你们玩痛苦术士都喜欢用什么手法?