兄弟们,LOL英雄价格大变革!钱包要哭了!
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最近LOL官方发布了13.5版本英雄价格调整预告,这可把老玩家们给惊着了,这波价格调整,可谓是史无前例啊!
先来看看新价格体系:
| 英雄价格 | 蓝色精萃 | 点券 |
|---|---|---|
| 新手级 | 450 | 1000 |
| 进阶级 | 1350 | 2000 |
| 高玩级 | 3150 | 2500 |
| 绝世神级 | 4444 | 3500 |
| 史诗级 | 4800 | 3500 |
这价格体系,感觉官方是拿计算器算过的,什么4444,什么4800,看起来就挺高端的。

说真的,我感觉这次价格调整,主要针对的是那些没玩过LOL的萌新玩家。
450蓝色精萃 / 1000点券 - 非常适合新玩家的英雄。
官方的意思就是,这些英雄人设鲜明,易于上手,很适合萌新们快速入门。比如墨菲特,厄运小姐和悠米,都是比较热门的选择,上手快,还能带妹,哈哈!
1350蓝色精萃 /2000点券 - 比上个层级略微复杂一些,但有兴趣的玩家仍能较轻松上手。
这一档位的英雄,就是新手玩家进一步的学习目标了。比如亚索,卢锡安和瑟提,这些英雄的操作难度稍微高一点,但是玩起来也更刺激!
3150蓝色精萃 / 2500点券 - 难度较高,或玩法较特别的英雄。
这可是高手们的专属领域了!比如乐芙兰,萨科和约里克,这些英雄的学习曲线比较陡峭,需要付出很大的努力才能掌握,毕竟“会玩”和“玩得爽”是两码事。
4444蓝色精萃 / 3500点券 - 只有完美的英雄属于此列。哈哈哈哈。
官方这波操作,简直是“暗戳戳”的秀了一把幽默。感觉这价格设定就是专门为了那些“非酋”玩家设计的,毕竟这价格,真的够“非”了!
4800蓝色精萃 / 3500点券 - 大部分英雄都在这一档。
官方的意思很明显,就是要让大部分英雄的价格统一,方便管理,方便玩家理解,也方便官方收钱。
这次价格调整,最让我在意的是,官方并没有明确表示之前购买过这些英雄的玩家是否会有补偿。
这可就有点过分了啊!之前花真金白银买来的英雄,说变就变,官方一点补偿也没有,这也太不讲道理了吧!
不过,官方也说了,新价格体系会将英雄的登场年份纳入考量,但不再与发布时间直接绑定。也就是说,以后英雄的价格调整会更加灵活,说不定还会出现一些新的价格体系。
至于以后英雄价格会如何变化,我们只能拭目以待了。
不过,有一点可以肯定的是,想要在LOL里玩得开心,就必须付出一定的代价。
你说,这价格调整,是官方为了赚更多的钱,还是为了让LOL的生态更加平衡?
你的观点是什么呢?