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霸王的大陆:从放弃城池到吐槽政令,它却依旧是玩家心中的白月光

时间:2025-11-14 15:52:43 | 访问:2 次 | 责任编辑:liuxuande

霸王的大陆:从放弃城池到吐槽政令,它却依旧是玩家心中的白月光

1992年南梦宫推出的《霸王的大陆》,早已在玩家心中沉淀为不可撼动的经典。要知道那时候可是《魂斗罗》《超级玛丽》称霸FC的年代,玩家们每天沉浸在跳跃、射击的简单快乐中,而《霸王的大陆》却另辟蹊径,以三国为背景,构建出一个庞大复杂的策略世界,这操作属实把当年的玩家们看得目瞪口呆了。

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霸王的大陆:从放弃城池到吐槽政令,它却依旧是玩家心中的白月光


霸王的大陆:从放弃城池到吐槽政令,它却依旧是玩家心中的白月光

不过这款游戏也并非十全十美,作为一款诞生于早期游戏时代的作品,即便被奉为神作,但仍有那么一两处设计,在如今看来难免显得粗糙,成为玩家心中难以忽视的小遗憾。

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比如它只有一个剧本,全作仅设置7位君主可选,这种简单的设定在三国题材策略游戏里确实不算突出,玩久了难免会让人觉得有点单调。

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碍于FC的机能限制,《霸王的大陆》整个地图里加起来才30座城池,在同类策略游戏中确实是少得可怜,这也直接导致了游戏时长偏短,若是不刻意省着点攻城,游戏很快就能打通关,不少玩家当年甚至没能体验到游戏里的精华就结束了。

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这里说的节约攻城,是因为每攻下一座城,地图上可争夺的城池就少一座。所以为了让这份乐趣延续得久一点,很多玩家即便攻下城池,也会特意放弃占领,就为了让电脑对手多撑一阵子,好让自己能在游戏里多沉浸片刻。

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城池数量有限,武将阵容自然也显得精简,全作拢共只有237位武将,而且并非所有角色都能同时活跃在战场上,总有一些武将因“寿数已尽”提前离场。

更让人感到可惜的是,不少本该登场的名将并未出现在名单中。如果说张角因受限于游戏的剧本背景未能露面尚且情有可原;但连曹操麾下的核心谋主荀攸都缺席,这在任何一款三国策略游戏里都很难发生吧。曾经还有玩家替文鸯叫屈,你想连荀攸这样的关键人物都未收录,像文鸯这类活跃于后期的将领没能登场,也不是什么太难理解的事情。\u200b

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不过这些缺憾在当年的玩家看来,实在算不得什么。毕竟受限于早期的游戏容量,开发者选择舍弃一些非核心元素,转而专注打磨玩法,也是无奈之下的最佳选择。但也正因如此,《霸王的大陆》在玩法设计上的精妙之处,才能赢得玩家们的一致认可。

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那么究竟什么才是玩家们难以容忍的设计呢?不少人会说是“读书”机制。玩过这款游戏的玩家都清楚,部分城池设有读书功能,其目的是提升武将的“知”属性,但这一机制的局限实在令人费解,只有“知”低于80的武将才有资格读书,哪怕刚好80都被拒之门外。

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更让人无奈的是,玩家手动操作时,即便让符合条件的武将埋头苦读,“知”的上限也只能卡在89;可若是交给电脑自动培养,这些武将反倒有机会突破至90,这种明显不合理的差别对待,成了许多玩家心中难以释怀的槽点。

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最为荒诞的例子是关羽、赵云这类本就文武双全的名将,其“知”属性竟会被AI培养的吕布、张飞等糙汉比下去。这般违背人物特质的设定,难免让人觉得少了几分公平。

不过读书机制也并非全然招致非议。不少玩家看着麾下武将通过苦读逐步成长,反而成了一种独特的养成乐趣,玩起来别有一番滋味。

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要说真正让大多数玩家都忍不住吐槽的设计,那一定是“政令”机制了。游戏中每月的所有操作都要靠政令驱动,征兵、出征、内政搜索,甚至连存档这样的基础操作,都需要消耗政令来实现。\u200b

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游戏初期倒还没什么麻烦,可随着玩家版图扩大、城池增多,政令数量也会水涨船高,麻烦便接踵而至。政令太多时,想把它们消耗完简直成了苦差事;可系统又硬性规定,不耗尽所有政令就无法结束当月内政。于是玩家们不得不绞尽脑汁想各种办法消耗政令,诸如反复存档读档、无意义地移动部队,这般机械又无聊的操作,不知耗费了多少人的时间与耐心。

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当年为了消耗那些用不完的政令,玩家们只能一遍遍重复开垦、搜索,把所有城池的开发度都刷到满值,要是游戏能加一个无视剩余政令直接结束内政的选项,那这款游戏就很完美了。可惜当年并没有这样的设定,为了见到那些迟来的武将,玩家们只能耐着性子一点点消耗政令,现在想来都觉得煎熬。\u200b

霸王的大陆:从放弃城池到吐槽政令,它却依旧是玩家心中的白月光

不过抛开这些小瑕疵,单论当年的游戏品质,在红白机平台的策略游戏里,《霸王的大陆》确实难逢敌手。大家对这款游戏有什么看法呢?欢迎在评论区里聊聊吧!

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