导语:之前曾经因独特的时间节奏设定而引人瞩目的独立制作第一人称射击游戏《SUPERHOT》终于在PC端通过Steam平台发售。本人在第一时间也购入了这款作品,希望能够通过我的个人体验来让大家更加深入的认识这样一款别出心裁的作品。
正和我们在之前的演示版中所看到的一样,本作的游戏模式是典型的第一人称射击。但是游戏中也加入了非常特别的时间系统。简单来说就是游戏的时间进程取决于玩家的操控,只有在玩家进行操作的时候时间才会开始流动,否则游戏会处于极其缓慢、几乎类似于停滞的时间状态。
一听到这个大家肯定会在想:这不就是子弹时间么?某种意义上的确如此。但是不同于一般射击游戏上的子弹时间机制。SUPERHOT中玩家和敌人即使在时间停滞状态下的行动速度也都一样,也就是说玩家的每一步和敌人的举动所消耗的时间是一样的。因此面对一群敌人时快速爆头完成屠杀是不可能的,游戏的节奏反而更像是回合制策络游戏,在决定好下一步行动之前一定要考虑好总体战术。
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尽管看上去与一般的第一人称射击游戏无异,但实际游玩感受却让人想到了回合制策略游戏。
虽然SUPERHOT以枪战为主,但实际上本游戏在后期的关卡中最好的战术却不是拿着任何枪支一路直接狂屠。相反,相对罕见的弹药携带量和需要花去不少时间的射击准备过程会要求玩家转为使用更加经济而又高效的战术。
比如游戏的一大特性就是不少物体都可以直接作为投掷武器,这样的设定在与配备枪支的敌人正面对抗时会有很大的用处:在对抗敌人时可以直接将物体投掷到敌人身上,持有武器的敌人会出现硬直,并且手中武器会被砸落。
这时候玩家就可以直接将敌人武器取得,完成武器夺取,由于枪支的射击准备时间不短,因此“射击——夺取枪支——射击”这样的战斗节奏反而是最为高效的选择。同时投掷物体本身也可以被用来暂时抵挡子弹,这样也增加了夺取武器时的安全系数。
本作中另一个表现相当不错的地方则是物理演算,突出慢动作下子弹射击效果的作品一般来说都在物理演算上下不少功夫,来将子弹击中敌人和物体的细节描写尽量的细致化。SUPERHOT也不例外,其中的子弹是实际生成的物体,因此在击中各种各样的物品时会有相当不错的物理描写。
更有意思的是如果你的准头够好的话,自己的子弹与敌人的子弹发生撞击而相互抵消的情形也会出现。而使用武士刀时更是有可能实现斩断子弹的举动,这一切的物理描写都进一步增加了游戏性和游戏本身的视觉效果。制作组对此也非常了解,因此在游戏中预留了回放编辑器,来供玩家进行创作。
除了故事模式之外,SUPERHOT也拥有无尽模式,来让玩家向最为完美的慢动作杀戮发出挑战。而游戏本身似乎也预留了Mod的制作空间,进一步增加游戏寿命。相信在这样新奇的游戏机制之下Mod的制作也会相当兴盛。

本作的物理效果值得称道。
在相当不错的游戏性和游戏机制的创新之外,本作的正式版也融入了一个耐人寻味的故事模式。游戏的主菜单是早期的电脑页面形式,主角是一名普通的电脑玩家,在偶然的机会下因为朋友的推荐而玩到了一款被称为某公司内部发行的测试版游戏。
在玩过了几个章节之后主角的朋友由于最新版本需要密码登入才可以继续而感到郁闷,但主人公却发现电脑替自己输入了密码,并且成功进行到了最新的章节之中。随着游戏的深入,主人公发现自己的电脑已经失去了控制,而同时也慢慢发现了这个所谓“游戏”的真相。故事的进程体现了相当高的交互性,其中某一部分剧情甚至需要退出并重启游戏才可以继续,故事本身也有着紧凑而充满悬念的剧情设计,这一切就需要玩家自己进行探索了。

游戏的剧情以交互式形式展开,而剧情本身也短小精悍。
综上所述,SUPERHOT尽管篇幅不大,但却在新颖而细致的游戏模式中融入了相当不错的剧情。是一款值得推荐的独立游戏佳作。本人在完成剧情模式之后的感觉还是意犹未尽,无尽模式也可以让人进行更多研究。不论是喜欢子弹时间杀敌这样的电影效果,亦或是对独立游戏非常关注,还是只是对射击以及动作游戏感兴趣的玩家,都可以在这款作品中找到相当的乐趣。
最后用游戏中的一句话来进行总结:
这是我近几年中玩过的最具创意的射击游戏
It's The Most Innovative Shooter I've Played In Years.
