
说真的,《英雄无敌3》这游戏,玩久了谁没被几个兵种坑过?九大种族63个兵,有的能carry全场,有的却像来捣乱的,你费劲吧啦地把它招出来,结果在战场上给你整各种迷惑操作,恨不得当场把鼠标掰了。今天就来扒扒这十个“卧龙凤雏”,看看是不是戳中了你的痛处吧。
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壁垒的五级兵枯木卫士,枯木卫士看似握着一张“保命牌”,周产8的数量优势与65点生命值在同阶兵种中格外显眼。

但你真带它上战场就知道了,4点速度慢得像乌龟一样,明明这么厚的血量,却愣是被人遛到死,连还手的机会都没有,它完全就是高速兵种“风筝流”的活教材。合着这65点血不是用来抗打的,是给敌人刷经验的啊?

塔楼的石人,我愿称它为“战场钉子户”。速度慢到什么程度?升级了也就比一级兵强点有限,别人都冲到跟前了,它还在原地“热身”。

石人唯一的优点是75%抗魔,可这有啥用?前中期谁带你玩啊,用它指挥拖慢整个队伍的节奏。后期它也就是填个位置,敌人都懒得打它。

玩壁垒的都知道,三级兵里矮人就是个“小透明”。建筑位置偏得不行,谁费劲发展它啊?关键是作为三级兵,血才25点,连元素城二级的雷元素都比不上,这身板别说打了,风一吹都怕散架。

都说壁垒靠三级兵打天下,可这话里从来没矮人什么事。后期最多围着大精灵站着,跟个保安似的,还不如个农民有用。

元素城的土元素简直是五级兵里的耻辱。属性跟三级的铁人差不多,笨得要死,动作慢到让人犯困。

你再看看同阵营的雷元素,二级兵都比它灵活能打,风风火火的,哪像土元素,挪一步跟便秘似的。我严重怀疑设计它的时候,就是为了凑够元素城的兵种数量。

石像鬼这货,早期打野能把你气笑。好几次我见敌人快死光了,让它上去补刀,结果它倒好,兴冲冲冲上去,被敌人反手一下就带走了。

合着不是补刀,是给敌人送人头回血啊?就这表现说它是敌方卧底我都信。现在我见了石像鬼就头疼,宁愿少个人手,也不带这坑货。

独眼巨人作为唯一能在攻城战里直接攻击城墙和箭塔的兵种,按理说不该弱,能拆城墙,远程输出仅次于泰坦,可架不住它的建筑太坑了!

想招它得先花20木材建食人魔营房,再凑20石头+20水晶,这消耗比本族七级的比蒙(仅需10木材、10石头、10水晶)还夸张!野蛮人本来就缺六级兵,就因为它这破建筑,PVP都得中期决胜负,拖到后期被人六级兵压制,根本没法打。

野蛮人的食人魔也是个“慢半拍”得典型。初始速度4点,升级成食人魔王也只有5点,跟野蛮人“一波流”的节奏完全不搭。

人家比蒙、狼骑都冲上去砍半天了,它还在后面慢悠悠地挪,等它放嗜血术的时候,前面的狼骑都死光了。关键是建它还得20木材,前期资源那么紧张,谁会给它花这冤枉钱?纯属鸡肋中的鸡肋。

狼人作为一级兵,那实力真是没谁了,倒数第一稳稳的。除了早期打野冲前面当炮灰,我想不出它还有啥用。

别的一级兵好歹能打打,它倒好,上去就是送,连大耳怪都能欺负它。后来我招了狼人直接解散,省得看着闹心。

行尸这货在二级兵里单挑倒数第一,跟谁打都打不过,速度还慢,跟个脑血栓患者似的。在鬼族决战阵容里,带它纯粹占地方。

对于各个种族的玩家来说,打野时遇上行尸绝对是最开心的事。这个移动缓慢、战力拉垮的家伙,常常沦为各种神操作的背景板,被秀得毫无还手之力。总结起来就是:干啥啥不行,送经验第一名,行尸的废柴之名,实至名归。

地狱族的歌革,绝对是全游戏最坑的兵种,没有之一。作为地狱唯一的远程兵,升级成玛各后居然变弱了!其核心问题出在升级为玛各后的火球攻击上,那种范围伤害完全不分敌我,自己人、敌人一起炸,连自家免疫火伤的黑龙、火精灵都得掉血,堪称战场上的“友军杀手”。

更坑的是升级玛各的建筑居然敢要我5水银,这还不如留着建恶魔殿划算。就因为它的不给力,地狱族只能被迫往前冲,可部队血又少,敌人反手就把人打光,直接成了PVP第二弱种族。这哪是坑兵,这是直接把整个种族拖下水啊!

说真的,玩《英雄无敌3》这么多年,被这些兵种坑过的肯定不止我一个。你们有没有被哪个货坑得最惨?欢迎在评论区聊聊吧,起码让我知道,我不是一个人在“踩坑”!