《量子破碎》离发售日越来越近了,日前官方放出了一段游戏开发内容揭秘,有关这款游戏的一个很容易被忽略但异常重要的细节——声音。
我们现在都知道《量子破碎》是一个折腾时间的游戏,说起和时间停止相关的音效,我们首先想到的可能是黑客帝国里放满的子弹啸音、慢动作之后的人声、朦胧的慢速振动音和屌爷的“THE WORLD!”。对于这种大家脑中都有概念的“老花样”,Remedy这帮芬兰人迎难而上,打算用极致的细节来打动玩家。
根据视频提供的信息,他们对音效的调整包括:
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不同强度的时间控制技能,带来的环境音效不同,并非简单的慢放由于不同的慢放尺度,你可以清晰地分辨出枪械开火音效的层次(膛内爆炸、出膛和飞行的声音)经典的话语声音拉长BGM与破碎声音的联动——不是简单地慢放、停放,而是拥有丰富的表现模式
音效是最容易被忽视的重要细节之一,事实上在提供全面的沉浸感和完整的游戏体验这个方面,音效发挥的作用和画面一样重要(在某些时候甚至胜过画面本身)。Remedy对于音效的执着让人觉得非常欣喜——对于《量子破碎》这样一款叙事和演出为中心的游戏来说,没有什么比精雕细琢的音效更能锦上添花了。