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朋友,你听说过饭桶猫吗?

时间:2025-11-14 09:18:57 | 访问:2 次 | 责任编辑:liuxuande

“小时候,我跟我弟一起打赤影战士,那是我玩到的第一款游戏。因为这事,我还跟我弟掐过架。

直到10多岁,我终于玩到了我的第一款RPG游戏,吞食天地3,那时候每天都和我哥在FC机上通宵打。

后来我妈把视频线藏起来不让我打游戏了,我就找了根铁丝连在游戏机与电视之间,那是我第一次知道铁丝可以传输画面。

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朋友,你听说过饭桶猫吗?


1999年的时候管朋友借了一台PS1,通过恶魔城:月下才意识到真正大型动作游戏的高度。

上高中了以后,就变成每天中午去网吧打星际争霸,那也算得上是风靡一时的游戏(比如现在的lol)。

这么多年里,游戏教给我最重要的一点是,专注。”

朋友,你听说过饭桶猫吗?

他是Jason,来自Veewo工作室。

1024玩过吗?他们做的。

合到十玩过吗?也是他们做的。

朋友,你听说过饭桶猫吗?

Veewo Games ,15个充满热情的游戏人,他们只创作游戏,不生产游戏。

他们的第一个作品是一款社交版的泡泡龙,游戏没火,但引领了一段时间的UI设计潮流。

之后的作品就是大家所熟知的1024与合到十。

但1024仍没大火,反而捧火了2048.

这段经历让他们对大众认为的游戏难易程度有了新的理解,同时也对游戏该在怎样的框架下发挥创意有了新的想法。

朋友,你听说过饭桶猫吗?

这样一个团队,他们又做了款游戏——Super Phantom Cat(超级饭桶猫)。

当然了,人家才不叫饭桶猫呢,这事都赖姚姚丸。

人家的中文名是:超级幻影喵。

朋友,你听说过饭桶猫吗?

“现在很多手游并不像是真正的游戏。

有些做创意游戏的人把创意想的太局限,比如创意的表现形式和游戏体验。它们虽然是创新,但并 不是创新的全部,我们要做一个新瓶装旧酒的事情。

有些做情怀游戏的人会陷入一种误区,要么讲大道理要么卖惨。其实轻松快乐也可以是情怀本身。

我们既要降低玩家的学习成本,也要让他们在最短的时间内体会到游戏的乐趣,所以我们做了平台跳跃游戏。

其实我们做幻影猫的原因非常简单,我们想看到我们的游戏能给别人带来一些真正的快乐,同时我们希望可以让这类游戏在手游领域焕发新的生机;我们想做一些尝试和创新,让这类游戏有新的生命力

现在这类游戏真的太少了(特别是手机平台)。

最后也是最重要的一点,我们想用这类游戏来定义我们自己。”

朋友,你听说过饭桶猫吗?

进行采访的时候,Jason简单介绍了一下游戏故事,由这个故事我想到了冯唐关于个人与古人关系的一段话:

“个人与古人的关系,应该是昆仑山上一棵草和昆仑山的关系。

在长出草之前,需要先爬昆仑山。

如果不明白什么叫高山仰止,先别说:‘俱往矣’,先背三百首唐诗。

知道昆仑山的高度以后,开始爬吧。

学杜甫学到风雨掀翻你家屋顶;

学李白学到梦里仙人摸你头顶;

学到神似之后,是决战古人。

当你感觉自己不是像杜甫、李白、李商隐,而是像你自己,

就是到昆仑山顶了。”

朋友,你听说过饭桶猫吗?

那么这个故事是怎样的呢?

超级幻影喵的这只小喵,它叫小白。

它的梦想是成为幻影喵,因为幻影喵是拯救宇宙的大英雄。

于是小白一步一个脚印地认真学习幻影喵的本事,也在逐步接近幻影喵的能力。

最后,当小白终于够实力去挑战幻影喵的时候,

它发现,并没有幻影喵这个存在,因为它就是幻影喵。

(没事儿看不懂没关系,超级幻影喵今天App Store上线了,日后可能还会移植到PC和主机平台。等你玩到二周目,自然就懂了。)

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