引文:Roguelike游戏是很好玩的!Roguelike游戏关卡随机,收益随机(有的甚至连人物初始状态也随机),总的来说就是挑战随机;而角色只有一条命(有的甚至一碰就碎),死了就滚回标题画面,没有存档不能S/L,总的来说就是单线性不可逆。
这类游戏十分考验玩家操作与策略层面的应变能力,正如Roguelike游戏典型宣传语所说:“每一局游戏都是不同的”、“能拯救你的只有你的技术”;而“运气是实力的重要部分”则是玩家间的普遍共识。
虽然Roguelike的根本形式是RPG,但最近几年,不少制作组尝试将Roguelike机制与其他游戏类型相结合,得到了一些相较传统RPG式Roguelike来说节奏迥异的作品。这里边就包括The Binding of Isaac 、Spelunky、Rogue Legacy等话题名作。最近太祖上了Steam,一大波独立游戏有了更为合理的价格,于是就斗胆介(an)绍(li)几个虽知名度较低,但有独特可玩性的混血种Roguelike给大家吧。
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Roguelike+打飞机——Steredenn
除了几年前Grasshopper制作的Sine Mora,以及孜孜不倦编造脑洞素材的神主Zun所制作的东方STG,已鲜有崭新原创STG游戏走入玩家视野。其中原因除了2D平面打飞机表现力有限之外,更因为现存的STG大多只剩下躲避密集弹幕一种挑战,过关的方式也被限制为背板和无尽的Failed & try。
被“赶猪传”的米国小妖精BIU了数十次后,一看到Steredenn的宣传片就觉得这才是新时代打飞机的希望。
标题画面
这款游戏自称是a new breed of shot’em up and Roguelike,试图成为一款不太一样的STG。宇宙舰队遭到了海盗的袭击,母舰被击毁,玩家则是那艘勉强逃出生天的小小战斗机,必须孤军奋战摧毁敌舰。出现在玩家面前的每一波敌人都是随机的,是激光阵还是陨石群这得看脸;关底也有数个boss,击破一次就换另一个;关卡场景也不固定,上一关被近在咫尺的恒星烤了个半熟,下一关则误入视野受限的残骸群……
敌机与地形多变却公平,合理引弹可应付大多数情况
说完关卡就说回自机。面对随机的关卡,玩家可以从武器和buff两个方面强化自身。击毁货船取得武器,分为bullet、heavy、energy、contact、shield、bots等几大类,每大类又含二到五种武器。击毁boss后,可以挑选一个被动buff,包括但不限于获得增加分数、强化某类武器、提升防御属性等等。每类武器特性不同、手感迥异,配合buff就有许多玩法:比如带上大钻头与大圆锯,搭配增加HP、提升contact类武器伤害等buff,就可以一路钻破天际。
没错,在steredenn里,打飞机也可以用咬的
Roguelike+俯视角射击——Nuclear Throne
如果说Bastion、Transistor的创造者Super Giant Games是独立游戏界的珠宝大师,那么Ridiculous Fishing、LUFTRAUSERS的制作者Vlambeer就是来自非洲传统木雕师傅。其作品一看上去是精雕细琢的反义词,但只要稍加接触,却很容易被它们自成一脉的鲜明风格、以及纯粹血性的原始趣味所打动。
Nuclear Throne正是Vlambeer的代表作品,经过漫长的周更月更,如今快要脱离Early access。核战后的废土,你扮演一个变异人(?),要去寻找“辐射王座”。当然所谓王座大约只是一个麦高芬,游戏开始挑个好角色才是当务之急,那只在大漠中间扫吉他的鱼人可以翻滚,那个带着眼镜儿读书的文艺壮汉可以双持,那头泛着辐射绿光的小怪兽可以把经验值射出去伤人,而那个半张脸都融化掉弱不禁风可怜人结果是个尸爆狂魔……
Steam某玩家用melting搭配血皇冠引发的清场尸爆
不管选了什么鬼,都将迎来十足狂热的废土之旅。与同为独立俯视角射击却重在背板的“迈阿密热线”系列不同,Nuclear Throne关卡布置随机,敌人强度提升快,箱子里开出的武器越来越脑洞大开。刚开始还只是用单发小左轮点杀木呆呆的绷带土匪,几关后就不得不在乌鸦人的弹幕之中玩擦弹,同时掏出三联装跟踪爆炸弩箭还击,而后狂按技能键引发连环尸爆,却不小心被机关喷出的火苗点燃,2HP瞬间归零滚回标题……
玩Nuclear Throne就是这么干脆直接简单痛快,比起Fallout与Mad Max,这才是咱心目中的后启示录废土撒野模拟器No.1。
会反弹子弹的黑色方石突然刷出,瞬间心念如电却还是不免死翘翘
Roguelike+共斗撕逼——Crawl
我呢,很喜欢Towerfall、Samurai Gunn、SpeedRunner、STARWHAL一类的单机多人对抗撕逼游戏,也很向往怪物猎人、讨鬼传等多人共斗撸BOSS。所以当我直到Crawl的存在时,立刻就买买买了。
Crawl根本上来说是四人对抗游戏,随机一个玩家是勇者,另外三个扮演昔日勇者的鬼魂。勇者一层层探索地牢,在随机迷宫里穿行,目标是提升自己等级,刷一身好装备,Lv10以后挑战并战胜地牢Boss拯救世界。鬼不能直接伤害冒险者,但可以召唤并附身怪物、控制陷阱机关,乃至控制Boss,合力试图搞死勇者。谁补刀取了人头,谁就取而代之成为新勇者,继承自己生前的等级装备,以自己的名义来继续勇者的任务。
击杀勇者夺取人性瞬间
一般来说,游戏以勇者战胜Boss为结束,这样就有了一个赢家三个输家。玩家作为勇者时的等级装备,很大程度决定了获胜的可能性。为了平衡先做勇者的优势,鬼可以获得远多于勇者的怪物经验值,用于强化自己召唤的怪物,从而提高击杀勇者转化为人的概率。游戏过程呈现一种“风水轮流转”的态势,敌友分布随时变化,勾心斗角无处不在……
有意思的是,这个鼓励玩家合力坑伙伴的游戏还有另一个恶意满满的结局:勇者挑战Boss的总次数有限,如果每次都被三个鬼联手打败,Boss就突破封印毁灭世界。这样就有了三个输家和一个输家中的输家:亡魂在废墟之上永远嘲弄着形神俱灭的勇者。
你准备好来Crawl挑战小伙伴的心机了吗?
Roguelike+音乐游戏——Crpty of Necrodancer
女主角为了找失踪的父亲一类的原因去挖坟掘墓,结果就掉进去了呗。
然后,大boss就来啦,夺走女主角的心(物理层面),并赋予其动词大慈的律动(魔法层面)。
结果主角就只好随着“节奏地牢”(或曰“死灵大舞厅”,译名这个见仁见智)的洗脑BGM抖腿不止,向更深一层进发……
这游戏里连小骷髅都动次打次
老实说,crypt of Necrodancer是这篇安利里最最接近Roguelike游戏本源形态的作品了——回合制地牢探索RPG——只是该作中一切都与音乐相关,一个节拍就是一个回合,操作得打着拍子来;商店的老板是音域广泛的歌唱家,地板则闪着迪斯科式的迷幻光芒;敌人依照节拍来移动或攻击,小骷髅两拍一跳,米诺陶一拍冲锋一格,撞墙后晕三拍……
熟悉敌人的活动规律,并在短短几个节拍内调整节奏予以击破,还要随着音乐起伏管理装备分配资源,以上是Crypt of Necrodancer的核心玩法。一边随着动词打次摇摇摆摆,一边又要在电光石火间进行RPG式的精打细算,实在是一种很少见的游戏体验。
来自Steam社区:如何在2X2格子内无伤屠龙
值得一说的是,这游戏的BGM真良心,自带三套不同风格的BGM可供切换。要是都不喜欢,还可以自订BGM,游戏能识别音乐文件的节拍,只要文件名全英文就成。
当然绕龙什么还是要因地制宜
Roguelike+小队策略——Dungeon of the Endless
AMPLITUDE Studios是一个野心很大能力不凡的独立游戏工作室。其代表作品是4X策略游戏Endless Space与Endless Legend,均描绘了科幻魔幻交织的广阔文明图景。从属与同一个世界观的Dungeon of the Endless则是一个相对轻量级的游戏,讲述一个逃生舱(可能来自Endless Space中的舰队)坠入异星Auriga(Endless Legend作为舞台的星球),幸存者打开舱门发现自己身处某个地下遗迹的深层,必须一点点往上探索直到地表。
该作系统自成一脉。玩家操作一到四个英雄,打开一扇门算经过一个回合,目的是找到上行电梯。你可以用救生舱中的能量核心给已知房间供能,并消耗资源建造炮塔、资源收集器等装置,收集到的数种资源用于换取装备、购买蓝图、提升等级。每一回合,都会从没有供能、没有英雄看守的房间内刷怪,汹涌而来攻击英雄与核心。随着游戏进行,往往没有足够的能量为所有房间供能,资源也远远不够搭建密不透风的阵地,探索的房间越多风险越大。谨慎安排探索顺序,合理布置房间供能与英雄站位成为游戏最主要的挑战。
战斗强度很大(特别是脸黑时),所幸可以随时拍空格暂停下来做战术调整
在找到电梯后,还剩下最后一个阶段:把核心运到电梯。英雄一旦搬动核心,房间供能将依次消失,炮塔失效、光照消失,源源不绝的怪物将从不断蔓延的黑暗里涌出。走哪条路线撤离、让谁搬运核心、让谁把守路口……如何设计一个风险最低的逃跑方案,是每关最后也是最刺激的考验。
在这套规则下,Dungeon of the Endless作为Roguelike的难度不是体现在有没有好的Loot,而是看开出来的房间能不能构成一个好的地形。喜欢花心思规划布置的玩家一定要试试这款鼓励冷静思考的作品。
Steam社区中广为流传的条漫一则,非洲玩家们常年找不到电梯间
Roguelike+胡逼公路片——Death Skid Marks
有人说摇滚音乐会是集体非理性狂热。不管对不对,总之在“死亡之辙”这款乱来的游戏里,当你穿上喜爱乐队的T恤,冒着车毁人亡的风险,破旧混乱的route 666奔赴表演现场时,驱使你的冲动与激情,基本把所有理性都挤出了大脑。
这次试图neng死我的是……中年危机版本天线宝宝?!
在这血腥又狂热的脏乱大道上,试图neng死玩家的歪瓜裂枣包括但不限于暴力片警、铁血州长、狂躁乡巴佬、厌世非主流、不可名状外星人、坚如磐石粉坦克……好不容易整死想要整死你的路人,来到服务区,便可以载个把来路可疑的搭车者,去武器店给他配把枪或钉锤,再从黑帮大佬接点活计赚外快;要是你的团队把活干得漂亮,兴许还可以修下引擎盖升级下轮胎引擎什么的,也可以给后座的肌肉面具男嗑点药以提高他使电锯的效率,然后还别忘了花重金求购演唱会的门票。
捎上几个来历不明的搭车人加入狂躁的公路混战
有时候服务区也不够有意思,那就岔各路去点奇怪的地方。赌场老虎机什么的不够刺激,就排副驾驶座那个面相颇不寻常的马头人去玩俄罗斯轮盘赌吧;武器升级店效果不够给力,就把后排那个哥特风大妈交给黑医院改造吧,虽然可能弄得半死不活了,但院方表示魔改属性会爆表哦;最不能错过的是某些可疑魔法师,押上身家性命听一段神叨叨咒语,从幻觉中回过神来时,可能旧车变成了拉风超跑,也可能会孑然一身驾着收割机……
在全员残血的危急关头不得不向路边可疑神棍求助。。。
这坑爹与给力并存的公路大战却多半以悲剧结尾,Death Skid Marks 可能是这篇安利里最不公平的游戏。BOSS们真·是·太·强·了!你见过塞了一百零八个小丑而每一个小丑都携炮背枪的面包车吗?你见过曾被你掀翻过一次的敌人拖着累累白骨开着飘忽不定的幽灵车来报仇吗?你见过触手外星悍妹驾着飞碟从天而降一边乱射激光一边横冲直撞吗?这些穷凶恶极的BOSS是当之无愧的马路杀手,会带给玩家接近无穷的挫败感。或许只有使用积累杀人数获得代币,在开局购买几个车牌标贴(BUFF),才会多点机会冲破这些妖孽的围追堵截。
这次把我neng死的是……一个时速八十迈的大脑?!
Death Skid Marks跟反人类牌本质相同,没心没肺的制作组弄了款胡天胡地的游戏,然后就差一个(群)胡逼玩家来玩了。